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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Chat Answers 응답 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FResponseChatAnswers에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다. | |
Public 속성 | |
| FString | answer |
| FString | question |
Chat Answers 응답 구조체입니다.
NetworkData.h 파일의 1366 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void FResponseChatAnswers::PrintData | ( | ) | const |
디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다.
NetworkData.cpp 파일의 1430 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : answer, NETWORK_LOG.
| void FResponseChatAnswers::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다.
NetworkData.cpp 파일의 1405 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FResponseChatAnswers::answer |
NetworkData.h 파일의 1374 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::OnChatAnswerReceived(), ANetworkTesterActor::OnResponseChatAnswers(), PrintData(), SetFromHttpResponse().
| FString FResponseChatAnswers::question |
NetworkData.h 파일의 1371 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::OnChatAnswerReceived(), SetFromHttpResponse().