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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <NetworkData.h>
FResponseUserToken에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 상태 정보를 갱신합니다. | |
Public 속성 | |
| FString | access_token |
NetworkData.h 파일의 479 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void FResponseUserToken::PrintData | ( | ) | const |
디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다.
NetworkData.cpp 파일의 174 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : NETWORK_LOG.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserToken().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void FResponseUserToken::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 상태 정보를 갱신합니다.
NetworkData.cpp 파일의 157 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : access_token.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserToken().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| FString FResponseUserToken::access_token |
NetworkData.h 파일의 484 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserToken(), SetFromHttpResponse().