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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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USequenceManager에서 처리할 개별 시퀀스 명령을 정의하는 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <USequenceManager.h>
FSequenceCommand에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| bool | bActivate = true |
| float | Duration = 0.f |
| TWeakObjectPtr< AActor > | Target |
USequenceManager에서 처리할 개별 시퀀스 명령을 정의하는 구조체입니다.
타겟 액터, 활성화/비활성화 여부, 그리고 연출 지속 시간을 포함합니다.
USequenceManager.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
| bool FSequenceCommand::bActivate = true |
USequenceManager.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USequenceManager::RequestSequential(), USequenceManager::TickStep().
| float FSequenceCommand::Duration = 0.f |
USequenceManager.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USequenceManager::RequestSequential(), USequenceManager::TickStep().
| TWeakObjectPtr<AActor> FSequenceCommand::Target |
USequenceManager.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USequenceManager::RequestSequential(), USequenceManager::TickStep().