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FSequenceCommand 구조체 참조

USequenceManager에서 처리할 개별 시퀀스 명령을 정의하는 구조체입니다. 더 자세히 ...

#include <USequenceManager.h>

+ FSequenceCommand에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

bool bActivate = true
 
float Duration = 0.f
 
TWeakObjectPtr< AActor > Target
 

상세한 설명

USequenceManager에서 처리할 개별 시퀀스 명령을 정의하는 구조체입니다.

타겟 액터, 활성화/비활성화 여부, 그리고 연출 지속 시간을 포함합니다.

USequenceManager.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ bActivate

bool FSequenceCommand::bActivate = true

USequenceManager.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USequenceManager::RequestSequential(), USequenceManager::TickStep().

◆ Duration

float FSequenceCommand::Duration = 0.f

USequenceManager.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USequenceManager::RequestSequential(), USequenceManager::TickStep().

◆ Target

TWeakObjectPtr<AActor> FSequenceCommand::Target

USequenceManager.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USequenceManager::RequestSequential(), USequenceManager::TickStep().


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: