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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <UVFXDataAsset.h>
FVFXData에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| FVector | LocationOffset = FVector::Zero() |
| FRotator | RotatorOffset = FRotator(0, 0, 0 ) |
| float | Scale = 1.f |
| TObjectPtr< class UNiagaraSystem > | VFXAsset |
UVFXDataAsset.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FVector FVFXData::LocationOffset = FVector::Zero() |
UVFXDataAsset.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().
| FRotator FVFXData::RotatorOffset = FRotator(0, 0, 0 ) |
UVFXDataAsset.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().
| float FVFXData::Scale = 1.f |
UVFXDataAsset.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().
| TObjectPtr<class UNiagaraSystem> FVFXData::VFXAsset |
UVFXDataAsset.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().