KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
FVFXData 구조체 참조

#include <UVFXDataAsset.h>

+ FVFXData에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

FVector LocationOffset = FVector::Zero()
 
FRotator RotatorOffset = FRotator(0, 0, 0 )
 
float Scale = 1.f
 
TObjectPtr< class UNiagaraSystem > VFXAsset
 

상세한 설명

UVFXDataAsset.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ LocationOffset

FVector FVFXData::LocationOffset = FVector::Zero()

UVFXDataAsset.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().

◆ RotatorOffset

FRotator FVFXData::RotatorOffset = FRotator(0, 0, 0 )

UVFXDataAsset.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().

◆ Scale

float FVFXData::Scale = 1.f

UVFXDataAsset.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().

◆ VFXAsset

TObjectPtr<class UNiagaraSystem> FVFXData::VFXAsset

UVFXDataAsset.h 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UGameVFXManager::ShowVFX().


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: