KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
APlayerActor.cpp 파일 참조

Provides Doxygen annotations for APlayerActor implementation. 더 자세히 ...

#include "APlayerActor.h"
#include "UMainWidget.h"
#include "FComponentHelper.h"
#include "AContactTrigger.h"
#include "AEvaluationTrigger.h"
#include "GameLogging.h"
#include "InputCoreTypes.h"
#include "UDialogManager.h"
#include "UVoiceConversationSystem.h"
#include "UInteractionSystem.h"
#include "UHookSystem.h"
#include "ULingoGameHelper.h"
#include "UPopupManager.h"
#include "UPopup_ReadQuest.h"
#include "ALingoGameState.h"
#include "ALuggageHolder.h"
#include "APlayerControl.h"
#include "ASpeakStageActor.h"
#include "ATeleportOut.h"
#include "ATeleportTrigger.h"
#include "AWheatly.h"
#include "CompassWidget.h"
#include "HairStrandsInterface.h"
#include "MiniOwlBot.h"
#include "OrderKiosk.h"
#include "QuestionnaireKiosk.h"
#include "UToastWidget.h"
#include "UBroadcastManager.h"
#include "UFadeWidget.h"
#include "UKLingoNetworkSystem.h"
#include "UPopup_SpeakJudes.h"
#include "UQuestInfoWidget.h"
#include "UVoiceRecording.h"
#include "Camera/CameraComponent.h"
#include "Components/InputComponent.h"
#include "Components/CapsuleComponent.h"
#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
#include "Net/UnrealNetwork.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Components/Image.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Engine/StaticMesh.h"
#include "GameFramework/PlayerState.h"
#include "Kismet/KismetMathLibrary.h"
#include "Onepiece/Onepiece.h"
+ APlayerActor.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define HOOKMESHPATH_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Character/Asset/MiniOwl/MiniOwlbot.MiniOwlbot")
 
#define MAINWIDGET_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_MainWidget.WBP_MainWidget_C")
 
#define TOASTWIDGET_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_ToastWidget.WBP_ToastWidget_C")
 

상세한 설명

Provides Doxygen annotations for APlayerActor implementation.

APlayerActor.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ HOOKMESHPATH_PATH

#define HOOKMESHPATH_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/Character/Asset/MiniOwl/MiniOwlbot.MiniOwlbot")

APlayerActor.cpp 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ MAINWIDGET_PATH

#define MAINWIDGET_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_MainWidget.WBP_MainWidget_C")

APlayerActor.cpp 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ TOASTWIDGET_PATH

#define TOASTWIDGET_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/UI/WBP_ToastWidget.WBP_ToastWidget_C")

APlayerActor.cpp 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.