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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Main character driven directly by the player. 더 자세히 ...
#include <APlayerActor.h>
APlayerActor에 대한 상속 다이어그램 :
APlayerActor에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| APlayerActor () | |
| void | Client_ShowSpeakJudesPopup (const struct FResponseSpeakingJudes &Response) |
| SpeakJudge 결과 팝업을 클라이언트에 표시합니다 (Client RPC) | |
| void | ClientRPC_ShowGameMessage (const FString &Message) |
| 클라이언트에서 게임 메시지를 표시합니다. | |
| void | Cmd_Info () override |
| void | Cmd_Jump () override |
| void | Cmd_Look (const FVector2D &Axis) override |
| void | Cmd_Move (const FVector2D &Axis) override |
| void | Cmd_RecordEnd () override |
| void | Cmd_RecordStart () override |
| GPT 상호작용을 위한 음성 캡처를 시작합니다. | |
| void | Cmd_Run () override |
| void | Cmd_StopMove () override |
| ECompassMarkerType | GetCompassMarkerType () |
| FORCEINLINE bool | GetIsJumpStart () |
| FORCEINLINE bool | GetIsRunning () |
| class UMainWidget * | GetMainWidget () const |
| 메인 위젯을 가져옵니다. | |
| class AMiniOwlBot * | GetMiniOwlBot () const |
| EQuestRole | GetQuestRole () |
| bool | IsControlEnabled () const |
| 플레이어 조작이 가능한지 확인합니다 | |
| void | MulticastRPC_DoJump () |
| void | MulticastRPC_DoJumpStart () |
| void | MulticastRPC_DoRun () |
| void | MulticastRPC_StopMove () |
| void | OnGameMessage (const FString &Message) |
| 게임 이벤트 메시지를 수신합니다. | |
| void | PlaySpeakInfo (int32 QuestStep) |
| void | PlayTTSAudio (const TArray< uint8 > &AudioData) |
| TTS 오디오를 재생합니다. VoiceConversationSystem으로 전달합니다. | |
| void | RequestListenAudio (const FString &AudioText) |
| void | RequestSpeakAudio (const FString &AudioText) |
| void | Server_NotifyConfirmSpeakJudes () |
| SpeakJudge 팝업 확인 버튼 클릭을 서버에 알립니다 (Server RPC) | |
| void | Server_NotifySpeakJudgeComplete (const struct FResponseSpeakingJudes &Response) |
| SpeakJudge 결과를 서버로 전달하여 처리합니다 (Server RPC) | |
| void | ServerRPC_DoJump () |
| void | ServerRPC_DoJumpStart () |
| void | ServerRPC_DoRun () |
| void | ServerRPC_StopMove () |
| void | ServerRPC_Teleport (FTransform TargetTransform) |
| virtual void | SetCompassMarkerInto (ECompassMarkerType InMarkerType) |
| virtual void | SetShowOnCompass (bool bShow) |
| virtual bool | ShouldShowOnCompass () const |
Public 속성 | |
| bool | bShowOnCompass = true |
| TObjectPtr< class USceneComponent > | HoldPosition |
| TObjectPtr< class UStaticMeshComponent > | HookCable |
| TObjectPtr< class UStaticMeshComponent > | HookProjectileMesh |
| TObjectPtr< class UHookSystem > | HookSystem |
| TObjectPtr< class UInteractionSystem > | InteractionSystem |
| ECompassMarkerType | MarkerType |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
| void | OnRep_AnotherValue () |
| virtual void | OnRep_Controller () override |
| void | OnRep_LookPitch () |
| virtual void | PossessedBy (AController *NewController) override |
| void | RecoveryMovementMode (const EMovementMode InMovementMode) |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
Protected 속성 | |
| float | AnotherValue |
| 2P 구분을 위한 머티리얼 파라미터 (0=1P, 1=2P) | |
| TObjectPtr< class UCameraComponent > | FollowCamera |
| TObjectPtr< class UHookComponent > | HookComp |
| float | LookPitch |
| TObjectPtr< class UChildActorComponent > | miniOwlBot |
| TObjectPtr< class UCharacterMovementComponent > | MoveComp |
| TObjectPtr< class USpringArmComponent > | SpringArmComp |
| TObjectPtr< class UVoiceConversationSystem > | VoiceConversationSystem |
Private 멤버 함수 | |
| void | ApplyAnotherValue () |
| Another 머티리얼 파라미터를 실제로 적용합니다 (서버/클라이언트 공통) | |
| void | CreateMainWidget () |
| 메인 위젯을 생성하고 뷰포트에 추가합니다. | |
| void | CreateToastWidget () |
| FRotator | FindRelativeRotationAtTarget (AActor *Target) |
| bool | IsMainMap () |
| void | OnFadeOutCompleteForTeleport () |
| 페이드 아웃 완료 후 텔레포트 실행 | |
| void | OnResponseListenAudio (FResponseListenAudio &ResponseData, bool bWasSuccessful) |
| void | OnResponseSpeakAudio (FResponseListenAudio &ResponseData, bool bWasSuccessful) |
| void | OnRoomIdUpdated (int64 NewRoomId) |
| void | OnRoomLevelUpdated (int32 NewRoomLevel) |
| void | OnTeleportAllPlayers (FTransform TargetTransform) |
| 텔레포트 이벤트 핸들러 | |
| void | UpdateCompassMarkers () |
Private 속성 | |
| FVector | basePos = FVector(238,135.5,60) |
| FRotator | baseRot = FRotator(-5.53,212.2,-0.2) |
| bool | bIsJumpStart = false |
| bool | bIsRequest = false |
| bool | bIsRunning = false |
| TMap< AActor *, class UImage * > | CompassMarkerMap |
| TObjectPtr< class UMainWidget > | MainWidget |
| 메인 UI 위젯 인스턴스 | |
| TSubclassOf< class UMainWidget > | MainWidgetClass |
| 메인 위젯 블루프린트 클래스 | |
| FTransform | PendingTeleportTransform |
| 텔레포트 목표 위치 | |
| float | RunSpeed = 500.f |
| TObjectPtr< class UToastWidget > | ToastWidget |
| TSubclassOf< class UToastWidget > | ToastWidgetClass |
| float | WalkSpeed = 200.f |
Main character driven directly by the player.
Extends AGameCharacter with player-specific input and camera handling.
APlayerActor.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
| APlayerActor::APlayerActor | ( | ) |
APlayerActor.cpp 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnotherValue, basePos, baseRot, ICompassTargetInterface::bShowOnCompass, FollowCamera, HoldPosition, HookCable, HOOKMESHPATH_PATH, HookProjectileMesh, HookSystem, InteractionSystem, FComponentHelper::LoadAsset(), LookPitch, MAINWIDGET_PATH, MainWidgetClass, ICompassTargetInterface::MarkerType, miniOwlBot, OtherPlayer, TOASTWIDGET_PATH, ToastWidgetClass, VoiceConversationSystem, WalkSpeed.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
Another 머티리얼 파라미터를 실제로 적용합니다 (서버/클라이언트 공통)
APlayerActor.cpp 파일의 410 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnotherValue.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_AnotherValue(), PossessedBy().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
overrideprotectedvirtual |
APlayerActor.cpp 파일의 157 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CreateMainWidget(), CreateToastWidget(), ULingoGameHelper::GetLingoGameState(), ULingoGameHelper::HideMouseCursor(), HookCable, HookProjectileMesh, HookSystem, IsMainMap(), miniOwlBot, MoveComp, OnRoomIdUpdated(), OnRoomLevelUpdated(), OnTeleportAllPlayers(), PRINTLOG, VoiceConversationSystem.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void APlayerActor::Client_ShowSpeakJudesPopup | ( | const struct FResponseSpeakingJudes & | Response | ) |
SpeakJudge 결과 팝업을 클라이언트에 표시합니다 (Client RPC)
| Response | [in] 표시할 SpeakJudge 평가 결과 |
| void APlayerActor::ClientRPC_ShowGameMessage | ( | const FString & | Message | ) |
클라이언트에서 게임 메시지를 표시합니다.
| Message | [in] 표시할 메시지 |
다음에 의해서 참조됨 : OnGameMessage().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
overridevirtual |
IControllable(으)로부터 재구현되었습니다.
|
overridevirtual |
IControllable를 구현.
|
overridevirtual |
IControllable를 구현.
|
overridevirtual |
IControllable를 구현.
|
overridevirtual |
IControllable(으)로부터 재구현되었습니다.
|
overridevirtual |
GPT 상호작용을 위한 음성 캡처를 시작합니다.
IControllable(으)로부터 재구현되었습니다.
|
overridevirtual |
IControllable를 구현.
|
overridevirtual |
IControllable를 구현.
|
private |
메인 위젯을 생성하고 뷰포트에 추가합니다.
APlayerActor.cpp 파일의 263 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ULingoGameHelper::GetLingoGameState(), IsMainMap(), MainWidget, MainWidgetClass.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), OnRep_Controller().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 311 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : GameLayer::Toast, ToastWidget, ToastWidgetClass.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), OnRep_Controller().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 961 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateCompassMarkers().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
inlineinherited |
CompassTargetInterface.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateCompassMarkers().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
inline |
APlayerActor.h 파일의 131 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
inline |
APlayerActor.h 파일의 130 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
overrideprotectedvirtual |
APlayerActor.cpp 파일의 227 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnotherValue, LookPitch.
|
inline |
메인 위젯을 가져옵니다.
APlayerActor.h 파일의 175 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::OnChat(), APlayerControl::UpdateQuestInfoWidget(), APlayerControl::UpdateQuestOrderWidget(), APlayerControl::UpdateSpeakWidget().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| class AMiniOwlBot * APlayerActor::GetMiniOwlBot | ( | ) | const |
APlayerActor.cpp 파일의 569 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : miniOwlBot.
| EQuestRole APlayerActor::GetQuestRole | ( | ) |
APlayerActor.cpp 파일의 588 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ALingoPlayerState::QuestRole.
| bool APlayerActor::IsControlEnabled | ( | ) | const |
플레이어 조작이 가능한지 확인합니다
팝업이 열려있고 해당 팝업이 플레이어 조작을 차단하는 경우 false 반환
APlayerActor.cpp 파일의 235 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 248 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), CreateMainWidget().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void APlayerActor::MulticastRPC_DoJump | ( | ) |
| void APlayerActor::MulticastRPC_DoJumpStart | ( | ) |
| void APlayerActor::MulticastRPC_DoRun | ( | ) |
| void APlayerActor::MulticastRPC_StopMove | ( | ) |
|
private |
페이드 아웃 완료 후 텔레포트 실행
APlayerActor.cpp 파일의 816 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : MainWidget, UFadeWidget::OnFadeOutComplete, OnFadeOutCompleteForTeleport(), PendingTeleportTransform.
다음에 의해서 참조됨 : OnFadeOutCompleteForTeleport(), OnTeleportAllPlayers().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void APlayerActor::OnGameMessage | ( | const FString & | Message | ) |
게임 이벤트 메시지를 수신합니다.
| Message | [in] 수신된 이벤트 메시지 |
APlayerActor.cpp 파일의 702 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ClientRPC_ShowGameMessage(), PRINT_STRING.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
protected |
APlayerActor.cpp 파일의 405 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ApplyAnotherValue().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
overrideprotectedvirtual |
APlayerActor.cpp 파일의 367 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CreateMainWidget(), CreateToastWidget(), miniOwlBot, PRINTLOG.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
protected |
APlayerActor.cpp 파일의 392 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 610 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FResponseListenAudio::audio_base64, FResponseListenAudio::audio_text, bIsRequest, PlayTTSAudio().
다음에 의해서 참조됨 : RequestListenAudio().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 638 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FResponseListenAudio::audio_base64, bIsRequest, PlayTTSAudio().
다음에 의해서 참조됨 : RequestSpeakAudio().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 984 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ULingoGameHelper::GetLingoGameState(), MainWidget.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 1001 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ULingoGameHelper::GetLingoGameState(), MainWidget.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
텔레포트 이벤트 핸들러
| TargetLocation | 목표 위치 |
APlayerActor.cpp 파일의 726 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : MainWidget, UFadeWidget::OnFadeOutComplete, OnFadeOutCompleteForTeleport(), PendingTeleportTransform, PRINTLOG, ServerRPC_Teleport().
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void APlayerActor::PlaySpeakInfo | ( | int32 | QuestStep | ) |
APlayerActor.cpp 파일의 574 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FSpeakStageQuestion::GetQuestionMessage(), FSpeakStageQuestion::kor, RequestSpeakAudio().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void APlayerActor::PlayTTSAudio | ( | const TArray< uint8 > & | AudioData | ) |
TTS 오디오를 재생합니다. VoiceConversationSystem으로 전달합니다.
| AudioData | [in] TTS로 생성된 오디오 데이터 (WAV) |
APlayerActor.cpp 파일의 452 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : VoiceConversationSystem.
다음에 의해서 참조됨 : OnResponseListenAudio(), OnResponseSpeakAudio().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
overrideprotectedvirtual |
APlayerActor.cpp 파일의 328 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnotherValue, ApplyAnotherValue().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
APlayerActor.cpp 파일의 439 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void APlayerActor::RequestListenAudio | ( | const FString & | AudioText | ) |
APlayerActor.cpp 파일의 594 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsRequest, OnResponseListenAudio().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void APlayerActor::RequestSpeakAudio | ( | const FString & | AudioText | ) |
APlayerActor.cpp 파일의 622 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsRequest, OnResponseSpeakAudio().
다음에 의해서 참조됨 : PlaySpeakInfo().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void APlayerActor::Server_NotifyConfirmSpeakJudes | ( | ) |
SpeakJudge 팝업 확인 버튼 클릭을 서버에 알립니다 (Server RPC)
사용자가 결과를 확인한 후 다음 질문으로 진행하도록 SpeakStage에 알림
| void APlayerActor::Server_NotifySpeakJudgeComplete | ( | const struct FResponseSpeakingJudes & | Response | ) |
SpeakJudge 결과를 서버로 전달하여 처리합니다 (Server RPC)
| Response | [in] Client에서 받은 SpeakJudge 평가 결과 |
| void APlayerActor::ServerRPC_DoJump | ( | ) |
| void APlayerActor::ServerRPC_DoJumpStart | ( | ) |
| void APlayerActor::ServerRPC_DoRun | ( | ) |
| void APlayerActor::ServerRPC_StopMove | ( | ) |
| void APlayerActor::ServerRPC_Teleport | ( | FTransform | TargetTransform | ) |
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inlinevirtualinherited |
AWheatly, AContactTrigger, ATeleportTrigger, AOrderKiosk, ALuggageHolder에서 재구현되었습니다.
CompassTargetInterface.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inlinevirtualinherited |
CompassTargetInterface.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inlinevirtualinherited |
CompassTargetInterface.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateCompassMarkers().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overrideprotectedvirtual |
APlayerActor.cpp 파일의 347 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FollowCamera, MainWidget, miniOwlBot, UCompassWidget::RotateCompass(), UpdateCompassMarkers().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
|
private |
APlayerActor.cpp 파일의 840 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UCompassWidget::AddCompassMarker(), CompassMarkerMap, FindRelativeRotationAtTarget(), ICompassTargetInterface::GetCompassMarkerType(), UCompassWidget::GetTextureForMarkerType(), MainWidget, UCompassWidget::SetMarkerDistance(), UCompassWidget::SetMarkerPosition(), UCompassWidget::SetMarkerVisibility(), ICompassTargetInterface::ShouldShowOnCompass().
다음에 의해서 참조됨 : Tick().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
2P 구분을 위한 머티리얼 파라미터 (0=1P, 1=2P)
APlayerActor.h 파일의 233 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), ApplyAnotherValue(), GetLifetimeReplicatedProps(), PossessedBy().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 257 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
private |
APlayerActor.h 파일의 259 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnResponseListenAudio(), OnResponseSpeakAudio(), RequestListenAudio(), RequestSpeakAudio().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 256 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inherited |
CompassTargetInterface.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 263 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateCompassMarkers().
|
protected |
APlayerActor.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), Tick().
| TObjectPtr<class USceneComponent> APlayerActor::HoldPosition |
APlayerActor.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor().
| TObjectPtr<class UStaticMeshComponent> APlayerActor::HookCable |
APlayerActor.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), BeginPlay().
|
protected |
APlayerActor.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TObjectPtr<class UStaticMeshComponent> APlayerActor::HookProjectileMesh |
APlayerActor.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), BeginPlay().
| TObjectPtr<class UHookSystem> APlayerActor::HookSystem |
APlayerActor.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), BeginPlay().
| TObjectPtr<class UInteractionSystem> APlayerActor::InteractionSystem |
APlayerActor.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), APlayerControl::OnInteract().
|
protected |
APlayerActor.h 파일의 229 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), GetLifetimeReplicatedProps().
|
private |
메인 UI 위젯 인스턴스
APlayerActor.h 파일의 242 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CreateMainWidget(), OnFadeOutCompleteForTeleport(), OnRoomIdUpdated(), OnRoomLevelUpdated(), OnTeleportAllPlayers(), Tick(), UpdateCompassMarkers().
|
private |
메인 위젯 블루프린트 클래스
APlayerActor.h 파일의 238 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), CreateMainWidget().
|
inherited |
CompassTargetInterface.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AContactTrigger::AContactTrigger(), AEvaluationTrigger::AEvaluationTrigger(), ALuggageHolder::ALuggageHolder(), AOrderKiosk::AOrderKiosk(), APlayerActor(), AQuestionnaireKiosk::AQuestionnaireKiosk(), ATeleportTrigger::ATeleportTrigger(), AWheatly::AWheatly(), AWheatly::SetCompassMarkerInto(), AContactTrigger::SetCompassMarkerInto(), ATeleportTrigger::SetCompassMarkerInto(), AOrderKiosk::SetCompassMarkerInto(), ALuggageHolder::SetCompassMarkerInto().
|
protected |
APlayerActor.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), BeginPlay(), GetMiniOwlBot(), OnRep_Controller(), Tick().
|
protected |
APlayerActor.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
|
private |
텔레포트 목표 위치
APlayerActor.h 파일의 251 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : OnFadeOutCompleteForTeleport(), OnTeleportAllPlayers().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 255 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
protected |
APlayerActor.h 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
|
private |
APlayerActor.h 파일의 248 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CreateToastWidget().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 245 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), CreateToastWidget().
|
protected |
APlayerActor.h 파일의 81 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor(), BeginPlay(), PlayTTSAudio().
|
private |
APlayerActor.h 파일의 254 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerActor().