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Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
IControllable 클래스 참조abstract

#include <IControllable.h>

+ IControllable에 대한 상속 다이어그램 :
+ IControllable에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void Cmd_Info ()
 
virtual void Cmd_Jump ()=0
 
virtual void Cmd_Look (const FVector2D &Axis)=0
 
virtual void Cmd_Move (const FVector2D &Axis)=0
 
virtual void Cmd_RecordEnd ()
 
virtual void Cmd_RecordStart ()
 
virtual void Cmd_Run ()=0
 
virtual void Cmd_StopMove ()=0
 

상세한 설명

IControllable.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ Cmd_Info()

virtual void IControllable::Cmd_Info ( )
inlinevirtual

APlayerActor에서 재구현되었습니다.

IControllable.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.

37{}; // 정보 보기 팝업

◆ Cmd_Jump()

virtual void IControllable::Cmd_Jump ( )
pure virtual

APlayerActor에서 구현되었습니다.

◆ Cmd_Look()

virtual void IControllable::Cmd_Look ( const FVector2D &  Axis)
pure virtual

APlayerActor에서 구현되었습니다.

◆ Cmd_Move()

virtual void IControllable::Cmd_Move ( const FVector2D &  Axis)
pure virtual

APlayerActor에서 구현되었습니다.

◆ Cmd_RecordEnd()

virtual void IControllable::Cmd_RecordEnd ( )
inlinevirtual

APlayerActor에서 재구현되었습니다.

IControllable.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.

35{}; // 녹음 종료

◆ Cmd_RecordStart()

virtual void IControllable::Cmd_RecordStart ( )
inlinevirtual

APlayerActor에서 재구현되었습니다.

IControllable.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.

34{}; // 녹음 시작

◆ Cmd_Run()

virtual void IControllable::Cmd_Run ( )
pure virtual

APlayerActor에서 구현되었습니다.

◆ Cmd_StopMove()

virtual void IControllable::Cmd_StopMove ( )
pure virtual

APlayerActor에서 구현되었습니다.


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