9#include "CoreMinimal.h"
10#include "UObject/Interface.h"
11#include "IControllable.generated.h"
28 virtual void Cmd_Move(
const FVector2D& Axis) = 0;
30 virtual void Cmd_Look(
const FVector2D& Axis) = 0;
virtual void Cmd_Move(const FVector2D &Axis)=0
virtual void Cmd_Look(const FVector2D &Axis)=0
virtual void Cmd_StopMove()=0
virtual void Cmd_RecordEnd()
virtual void Cmd_RecordStart()
virtual void Cmd_Jump()=0
플레이어 입력을 받아 처리하는 객체를 위한 인터페이스입니다.