|
KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
|
#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/DataTable.h"#include "Engine/Texture2D.h"#include "FResourceTextureData.generated.h"
FResourceTextureData.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| struct | FResourceTextureData |
열거형 타입 | |
| enum class | EResourceTextureType : uint8 { Rarity_D , Rarity_C , Rarity_B , Rarity_A , Rarity_S , KLingo , Time , Score , Color , Read , Listen , Speak , Write , Grammar , Context , Overall , GreenOwl , RedOwl , Bot } |
|
strong |
| 열거형 멤버 | |
|---|---|
| Rarity_D | |
| Rarity_C | |
| Rarity_B | |
| Rarity_A | |
| Rarity_S | |
| KLingo | |
| Time | |
| Score | |
| Color | |
| Read | |
| Listen | |
| Speak | |
| Write | |
| Grammar | |
| Context | |
| Overall | |
| GreenOwl | |
| RedOwl | |
| Bot | |
FResourceTextureData.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.