KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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StartWidget.cpp
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2
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4#include "StartWidget.h"
5
6#include "UHoverButton.h"
7#include "UPopupManager.h"
8#include "UPopup_InputMsg.h"
9#include "ULingoGameHelper.h"
10
12{
13 Super::NativeConstruct();
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15 // 마우스 커서 표시
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19 {
21 }
22
24 {
26 }
27}
28
30{
31 if (auto Popup = UPopupManager::ShowPopupAs<UPopup_InputMsg>(GetWorld(), EPopupType::Login))
32 {
33 Popup->InitPopup(EPopupType::Login);
34 }
35}
36
38{
39 if (auto Popup = UPopupManager::ShowPopupAs<UPopup_InputMsg>(GetWorld(), EPopupType::Register))
40 {
41 Popup->InitPopup(EPopupType::Register);
42 }
43}
FOnHoverButtonClickedEvent OnButtonClickedEvent
static void ShowMouseCursor(const UObject *WorldContextObject)
마우스 커서를 표시하고 게임+UI 입력 모드로 설정합니다.
class UHoverButton * HoverBtn_Regist
Definition StartWidget.h:26
void OnRegistPressed()
virtual void NativeConstruct() override
class UHoverButton * HoverBtn_Start
Definition StartWidget.h:23
void OnStartPressed()