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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include "CoreMinimal.h"#include "Macro.h"#include "EDamageType.h"#include "EQuestRole.h"#include "ETutorialStep.h"#include "FResultStatData.h"#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#include "UBroadcastManager.generated.h"
UBroadcastManager.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| class | UBroadcastManager |
| 게임 내 전역 이벤트를 중계하는 중앙 이벤트 버스(Event Bus) 서브시스템입니다. 더 자세히 ... | |
매크로 | |
| #define | ENUM_TO_TEXT(EnumType, Value) (StaticEnum<EnumType>()->GetDisplayNameTextByValue(static_cast<int64>(Value))) |
| #define ENUM_TO_TEXT | ( | EnumType, | |
| Value | |||
| ) | (StaticEnum<EnumType>()->GetDisplayNameTextByValue(static_cast<int64>(Value))) |