KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UBroadcastManager.h 파일 참조
#include "CoreMinimal.h"
#include "Macro.h"
#include "EDamageType.h"
#include "EQuestRole.h"
#include "ETutorialStep.h"
#include "FResultStatData.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "UBroadcastManager.generated.h"
+ UBroadcastManager.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

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클래스

class  UBroadcastManager
 게임 내 전역 이벤트를 중계하는 중앙 이벤트 버스(Event Bus) 서브시스템입니다. 더 자세히 ...
 

매크로

#define ENUM_TO_TEXT(EnumType, Value)   (StaticEnum<EnumType>()->GetDisplayNameTextByValue(static_cast<int64>(Value)))
 

매크로 문서화

◆ ENUM_TO_TEXT

#define ENUM_TO_TEXT (   EnumType,
  Value 
)    (StaticEnum<EnumType>()->GetDisplayNameTextByValue(static_cast<int64>(Value)))