KLingo Project Documentation
1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UGameDamageType.h
이 파일의 문서화 페이지로 가기
1
// Copyright (c) 2025 Doppleddiggong. All rights reserved. Unauthorized copying, modification, or distribution of this file, via any medium is strictly prohibited. Proprietary and confidential.
2
8
#pragma once
9
10
#include "CoreMinimal.h"
11
#include "GameFramework/DamageType.h"
12
#include "
EDamageType.h
"
13
#include "UGameDamageType.generated.h"
14
15
UCLASS()
16
class LATTELIBRARY_API
UGameDamageType
: public UDamageType
17
{
18
GENERATED_BODY()
19
20
public
:
21
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category =
"Damage"
)
22
EDamageType
DamageType;
23
};
24
EDamageType.h
EDamageType 클래스를 선언합니다.
EDamageType
EDamageType
Definition
EDamageType.h:9
UGameDamageType
Definition
UGameDamageType.h:17
Source
LatteLibrary
Common
Public
UGameDamageType.h
생성시간 : 금 1월 9 2026 00:25:57, 프로젝트명 : KLingo Project Documentation, 생성자 :
1.9.8