KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UGameDataManager.cpp 파일 참조

UGameDataManager의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...

#include "UGameDataManager.h"
#include "GameLogging.h"
#include "FCharacterAssetData.h"
#include "FComponentHelper.h"
+ UGameDataManager.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define COLORDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorData.DT_ColorData")
 
#define COLORSTYLEDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorStyleData.DT_ColorStyleData")
 
#define HOWTOPLAYDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_HowToPlayPageData.DT_HowToPlayPageData")
 
#define LEVELDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_LevelData.DT_LevelData")
 
#define LISTENDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ListenData.DT_ListenData")
 
#define READDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ReadData.DT_ReadData")
 
#define RESOURCETEXTUREDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ResourceTextureData.DT_ResourceTextureData")
 
#define WORDDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_WordStudyData.DT_WordStudyData")
 

상세한 설명

UGameDataManager의 동작을 구현합니다.

UGameDataManager.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ COLORDATA_PATH

#define COLORDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorData.DT_ColorData")

UGameDataManager.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ COLORSTYLEDATA_PATH

#define COLORSTYLEDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorStyleData.DT_ColorStyleData")

UGameDataManager.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ HOWTOPLAYDATA_PATH

#define HOWTOPLAYDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_HowToPlayPageData.DT_HowToPlayPageData")

UGameDataManager.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ LEVELDATA_PATH

#define LEVELDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_LevelData.DT_LevelData")

UGameDataManager.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ LISTENDATA_PATH

#define LISTENDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ListenData.DT_ListenData")

UGameDataManager.cpp 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ READDATA_PATH

#define READDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ReadData.DT_ReadData")

UGameDataManager.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ RESOURCETEXTUREDATA_PATH

#define RESOURCETEXTUREDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ResourceTextureData.DT_ResourceTextureData")

UGameDataManager.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ WORDDATA_PATH

#define WORDDATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_WordStudyData.DT_WordStudyData")

UGameDataManager.cpp 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.