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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UGameDataManager의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...
#include "UGameDataManager.h"#include "GameLogging.h"#include "FCharacterAssetData.h"#include "FComponentHelper.h"
UGameDataManager.cpp에 대한 include 의존 그래프매크로 | |
| #define | COLORDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorData.DT_ColorData") |
| #define | COLORSTYLEDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorStyleData.DT_ColorStyleData") |
| #define | HOWTOPLAYDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_HowToPlayPageData.DT_HowToPlayPageData") |
| #define | LEVELDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_LevelData.DT_LevelData") |
| #define | LISTENDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ListenData.DT_ListenData") |
| #define | READDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ReadData.DT_ReadData") |
| #define | RESOURCETEXTUREDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ResourceTextureData.DT_ResourceTextureData") |
| #define | WORDDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_WordStudyData.DT_WordStudyData") |
UGameDataManager의 동작을 구현합니다.
UGameDataManager.cpp 파일에서 정의되었습니다.
| #define COLORDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorData.DT_ColorData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define COLORSTYLEDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ColorStyleData.DT_ColorStyleData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define HOWTOPLAYDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_HowToPlayPageData.DT_HowToPlayPageData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define LEVELDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_LevelData.DT_LevelData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define LISTENDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ListenData.DT_ListenData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 20 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define READDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ReadData.DT_ReadData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define RESOURCETEXTUREDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_ResourceTextureData.DT_ResourceTextureData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define WORDDATA_PATH TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/DT_WordStudyData.DT_WordStudyData") |
UGameDataManager.cpp 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.