|
KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
|
Private에 대한 디렉토리 의존성 그래프:파일들 | |
| ANetworkBroadcastActor.cpp | |
| 네트워크 복제를 위한 전역 브로드캐스트 Actor 구현 | |
| UBroadcastManager.cpp | |
| UDelayTaskManager.cpp | |
| UDelayTaskManager의 동작을 구현합니다. | |
| UGameDataManager.cpp | |
| UGameDataManager의 동작을 구현합니다. | |
| UGameSoundManager.cpp | |
| UGameSoundManager의 동작을 구현합니다. | |
| UGameVFXManager.cpp | |
| UGameVFXManager의 동작을 구현합니다. | |
| UNetworkBroadcastLibrary.cpp | |
| Blueprint에서 NetworkBroadcastActor를 쉽게 사용하기 위한 Function Library 구현 | |
| UObjectPoolManager.cpp | |
| UObjectPoolManager의 동작을 구현합니다. | |
| USequenceManager.cpp | |
| USequenceManager의 동작을 구현합니다. | |