KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UGameVFXManager.cpp 파일 참조

UGameVFXManager의 동작을 구현합니다. 더 자세히 ...

#include "UGameVFXManager.h"
#include "EDamageType.h"
#include "GameLogging.h"
#include "UVFXDataAsset.h"
#include "NiagaraFunctionLibrary.h"
#include "FComponentHelper.h"
+ UGameVFXManager.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define VFX_DATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/VFX_Data.VFX_Data")
 

상세한 설명

UGameVFXManager의 동작을 구현합니다.

UGameVFXManager.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ VFX_DATA_PATH

#define VFX_DATA_PATH   TEXT("/Game/CustomContents/MasterData/VFX_Data.VFX_Data")

UGameVFXManager.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.