KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UGameFunctionLibrary.h
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5#pragma once
6
7#include "CoreMinimal.h"
8#include "UGameDamageType.h"
9#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
10#include "UGameFunctionLibrary.generated.h"
11
12
13UCLASS()
14class LATTELIBRARY_API UGameFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
15{
16 GENERATED_BODY()
17
18public:
19 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Game|Damage")
20 static TSubclassOf<UGameDamageType> GetDamageTypeClass(EDamageType InType);
21};
22
EDamageType
Definition EDamageType.h:9
UGameDamageType 클래스를 선언합니다.