KLingo Project Documentation
1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UGameFunctionLibrary.h
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
8
#include "
UGameDamageType.h
"
9
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
10
#include "UGameFunctionLibrary.generated.h"
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UCLASS()
14
class LATTELIBRARY_API
UGameFunctionLibrary
: public UBlueprintFunctionLibrary
15
{
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GENERATED_BODY()
17
18
public
:
19
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=
"Game|Damage"
)
20
static
TSubclassOf<UGameDamageType> GetDamageTypeClass(
EDamageType
InType);
21
};
22
EDamageType
EDamageType
Definition
EDamageType.h:9
UGameDamageType.h
UGameDamageType 클래스를 선언합니다.
UGameFunctionLibrary
Definition
UGameFunctionLibrary.h:15
Source
LatteLibrary
Common
Public
UGameFunctionLibrary.h
생성시간 : 금 1월 9 2026 00:25:57, 프로젝트명 : KLingo Project Documentation, 생성자 :
1.9.8