KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UGameFunctionLibrary 클래스 참조

#include <UGameFunctionLibrary.h>

+ UGameFunctionLibrary에 대한 상속 다이어그램 :
+ UGameFunctionLibrary에 대한 협력 다이어그램:

정적 Public 멤버 함수

static TSubclassOf< UGameDamageTypeGetDamageTypeClass (EDamageType InType)
 

상세한 설명

UGameFunctionLibrary.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ GetDamageTypeClass()

TSubclassOf< UGameDamageType > UGameFunctionLibrary::GetDamageTypeClass ( EDamageType  InType)
static

UGameFunctionLibrary.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.

8{
9 TSubclassOf<UGameDamageType> DamageTypeClass = UGameDamageType::StaticClass();
10 if (DamageTypeClass)
11 {
12 UGameDamageType* DefaultDamageType = DamageTypeClass->GetDefaultObject<UGameDamageType>();
13 if (DefaultDamageType)
14 DefaultDamageType->DamageType = InType;
15 }
16 return DamageTypeClass;
17}
EDamageType DamageType

다음을 참조함 : UGameDamageType::DamageType.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: