KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UGameFunctionLibrary.cpp
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7TSubclassOf<UGameDamageType> UGameFunctionLibrary::GetDamageTypeClass(EDamageType InType)
8{
9 TSubclassOf<UGameDamageType> DamageTypeClass = UGameDamageType::StaticClass();
10 if (DamageTypeClass)
11 {
12 UGameDamageType* DefaultDamageType = DamageTypeClass->GetDefaultObject<UGameDamageType>();
13 if (DefaultDamageType)
14 DefaultDamageType->DamageType = InType;
15 }
16 return DamageTypeClass;
17}
18
EDamageType
Definition EDamageType.h:9
UGameFunctionLibrary 클래스를 선언합니다.
EDamageType DamageType
static TSubclassOf< UGameDamageType > GetDamageTypeClass(EDamageType InType)