KLingo Project Documentation
1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UGameFunctionLibrary.cpp
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5
#include "
UGameFunctionLibrary.h
"
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7
TSubclassOf<UGameDamageType>
UGameFunctionLibrary::GetDamageTypeClass
(
EDamageType
InType)
8
{
9
TSubclassOf<UGameDamageType> DamageTypeClass = UGameDamageType::StaticClass();
10
if
(DamageTypeClass)
11
{
12
UGameDamageType
* DefaultDamageType = DamageTypeClass->GetDefaultObject<
UGameDamageType
>();
13
if
(DefaultDamageType)
14
DefaultDamageType->
DamageType
= InType;
15
}
16
return
DamageTypeClass;
17
}
18
EDamageType
EDamageType
Definition
EDamageType.h:9
UGameFunctionLibrary.h
UGameFunctionLibrary 클래스를 선언합니다.
UGameDamageType
Definition
UGameDamageType.h:17
UGameDamageType::DamageType
EDamageType DamageType
Definition
UGameDamageType.h:22
UGameFunctionLibrary::GetDamageTypeClass
static TSubclassOf< UGameDamageType > GetDamageTypeClass(EDamageType InType)
Definition
UGameFunctionLibrary.cpp:7
Source
LatteLibrary
Common
Private
UGameFunctionLibrary.cpp
생성시간 : 금 1월 9 2026 00:25:57, 프로젝트명 : KLingo Project Documentation, 생성자 :
1.9.8