KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UKLingoNetworkSystem.cpp 파일 참조

KLingo API 요청 서브시스템의 구현을 제공합니다. 더 자세히 ...

#include "UKLingoNetworkSystem.h"
#include <string>
#include "ALingoPlayerState.h"
#include "APlayerControl.h"
#include "HttpModule.h"
#include "NetworkLog.h"
#include "NetworkData.h"
#include "FHttpMultipartFormData.h"
#include "GameLogging.h"
#include "UBroadcastManager.h"
#include "ULingoGameHelper.h"
#include "UPopupManager.h"
#include "UPopup_MsgBox.h"
#include "UAudioCacheManager.h"
#include "ULingoGameInstanceSubsystem.h"
#include "ULoadingCircleManager.h"
#include "Misc/Paths.h"
#include "Dom/JsonObject.h"
#include "GenericPlatform/GenericPlatformHttp.h"
#include "Serialization/JsonReader.h"
#include "Serialization/JsonSerializer.h"
+ UKLingoNetworkSystem.cpp에 대한 include 의존 그래프

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매크로

#define NETWORK_GET   TEXT("GET")
 
#define NETWORK_POST   TEXT("POST")
 

상세한 설명

KLingo API 요청 서브시스템의 구현을 제공합니다.

UKLingoNetworkSystem.cpp 파일에서 정의되었습니다.

매크로 문서화

◆ NETWORK_GET

#define NETWORK_GET   TEXT("GET")

UKLingoNetworkSystem.cpp 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ NETWORK_POST

#define NETWORK_POST   TEXT("POST")

UKLingoNetworkSystem.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.