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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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KLingo API 요청 서브시스템의 구현을 제공합니다. 더 자세히 ...
#include "UKLingoNetworkSystem.h"#include <string>#include "ALingoPlayerState.h"#include "APlayerControl.h"#include "HttpModule.h"#include "NetworkLog.h"#include "NetworkData.h"#include "FHttpMultipartFormData.h"#include "GameLogging.h"#include "UBroadcastManager.h"#include "ULingoGameHelper.h"#include "UPopupManager.h"#include "UPopup_MsgBox.h"#include "UAudioCacheManager.h"#include "ULingoGameInstanceSubsystem.h"#include "ULoadingCircleManager.h"#include "Misc/Paths.h"#include "Dom/JsonObject.h"#include "GenericPlatform/GenericPlatformHttp.h"#include "Serialization/JsonReader.h"#include "Serialization/JsonSerializer.h"
UKLingoNetworkSystem.cpp에 대한 include 의존 그래프매크로 | |
| #define | NETWORK_GET TEXT("GET") |
| #define | NETWORK_POST TEXT("POST") |
KLingo API 요청 서브시스템의 구현을 제공합니다.
UKLingoNetworkSystem.cpp 파일에서 정의되었습니다.
| #define NETWORK_GET TEXT("GET") |
UKLingoNetworkSystem.cpp 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
| #define NETWORK_POST TEXT("POST") |
UKLingoNetworkSystem.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.