KLingo Project Documentation
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Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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ULingoGameInstanceSubsystem.h
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "
Macro.h
"
7
#include "
NetworkData.h
"
8
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
9
#include "ULingoGameInstanceSubsystem.generated.h"
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UCLASS()
17
class ONEPIECE_API
ULingoGameInstanceSubsystem
: public UGameInstanceSubsystem
18
{
19
GENERATED_BODY()
20
21
public
:
22
DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE
(
ULingoGameInstanceSubsystem
);
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24
/* -----------------------------------------------------------
25
* UserInfo 관리 (씬 전환에도 유지되는 값)
26
* ----------------------------------------------------------- */
27
29
void
SetUserInfo(
const
FResponseUserMe
& InInfo);
30
32
const
FResponseUserMe
&
GetUserInfo
()
const
{
return
UserInfo; }
33
34
private
:
36
UPROPERTY()
37
FResponseUserMe
UserInfo;
38
};
Macro.h
YiSan 전반에서 사용하는 공용 인터페이스를 선언합니다.
NetworkData.h
네트워크 요청과 응답에 사용되는 구조체 및 설정을 정의합니다.
ULingoGameInstanceSubsystem
K-Lingo 프로젝트 전역에서 유지되는 Subsystem
Definition
ULingoGameInstanceSubsystem.h:18
ULingoGameInstanceSubsystem::GetUserInfo
const FResponseUserMe & GetUserInfo() const
UserInfo 반환
Definition
ULingoGameInstanceSubsystem.h:32
ULingoGameInstanceSubsystem::DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE
DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE(ULingoGameInstanceSubsystem)
FResponseUserMe
Definition
NetworkData.h:497
Source
Onepiece
Game
Public
ULingoGameInstanceSubsystem.h
생성시간 : 금 1월 9 2026 00:25:57, 프로젝트명 : KLingo Project Documentation, 생성자 :
1.9.8