KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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ULingoGameInstanceSubsystem 클래스 참조

K-Lingo 프로젝트 전역에서 유지되는 Subsystem 더 자세히 ...

#include <ULingoGameInstanceSubsystem.h>

+ ULingoGameInstanceSubsystem에 대한 상속 다이어그램 :
+ ULingoGameInstanceSubsystem에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE (ULingoGameInstanceSubsystem)
 
const FResponseUserMeGetUserInfo () const
 UserInfo 반환
 
void SetUserInfo (const FResponseUserMe &InInfo)
 로그인 이후 UserInfo 설정
 

Private 속성

FResponseUserMe UserInfo
 사용자 정보 (replication 없음 – 클라이언트 로컬 전용 저장소)
 

상세한 설명

K-Lingo 프로젝트 전역에서 유지되는 Subsystem

  • GameInstance처럼 씬 전환(OpenLevel)에도 유지됨
  • 로그인 정보(UserInfo), 유저 설정 등 중요 데이터 저장

ULingoGameInstanceSubsystem.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE()

ULingoGameInstanceSubsystem::DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE ( ULingoGameInstanceSubsystem  )

◆ GetUserInfo()

const FResponseUserMe & ULingoGameInstanceSubsystem::GetUserInfo ( ) const
inline

UserInfo 반환

ULingoGameInstanceSubsystem.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

32{ return UserInfo; }
FResponseUserMe UserInfo
사용자 정보 (replication 없음 – 클라이언트 로컬 전용 저장소)

◆ SetUserInfo()

void ULingoGameInstanceSubsystem::SetUserInfo ( const FResponseUserMe InInfo)

로그인 이후 UserInfo 설정

ULingoGameInstanceSubsystem.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

11{
12 UserInfo = InInfo;
13}

다음을 참조함 : UserInfo.

멤버 데이터 문서화

◆ UserInfo

FResponseUserMe ULingoGameInstanceSubsystem::UserInfo
private

사용자 정보 (replication 없음 – 클라이언트 로컬 전용 저장소)

ULingoGameInstanceSubsystem.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SetUserInfo().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: