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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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K-Lingo 프로젝트 전역에서 유지되는 Subsystem 더 자세히 ...
#include <ULingoGameInstanceSubsystem.h>
ULingoGameInstanceSubsystem에 대한 상속 다이어그램 :
ULingoGameInstanceSubsystem에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE (ULingoGameInstanceSubsystem) | |
| const FResponseUserMe & | GetUserInfo () const |
| UserInfo 반환 | |
| void | SetUserInfo (const FResponseUserMe &InInfo) |
| 로그인 이후 UserInfo 설정 | |
Private 속성 | |
| FResponseUserMe | UserInfo |
| 사용자 정보 (replication 없음 – 클라이언트 로컬 전용 저장소) | |
K-Lingo 프로젝트 전역에서 유지되는 Subsystem
ULingoGameInstanceSubsystem.h 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
| ULingoGameInstanceSubsystem::DEFINE_SUBSYSTEM_GETTER_INLINE | ( | ULingoGameInstanceSubsystem | ) |
|
inline |
UserInfo 반환
ULingoGameInstanceSubsystem.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void ULingoGameInstanceSubsystem::SetUserInfo | ( | const FResponseUserMe & | InInfo | ) |
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private |
사용자 정보 (replication 없음 – 클라이언트 로컬 전용 저장소)
ULingoGameInstanceSubsystem.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetUserInfo().