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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <NetworkData.h>
FResponseUserMe에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| FLinearColor | GetChatProfileBg (int player_index) const |
| EResourceTextureType | GetChatProfileTextureType (int player_index) const |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 상태 정보를 갱신합니다. | |
Public 속성 | |
| FString | fullname |
| int | id |
| bool | is_active |
| FString | my_avatar |
| FString | my_color |
| FString | username |
NetworkData.h 파일의 496 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FLinearColor FResponseUserMe::GetChatProfileBg | ( | int | player_index | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 236 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : DefineData::BotID.
다음에 의해서 참조됨 : UChatWidget::SendMessage().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| EResourceTextureType FResponseUserMe::GetChatProfileTextureType | ( | int | player_index | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 222 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Bot, DefineData::BotID, GreenOwl, RedOwl.
다음에 의해서 참조됨 : UChatWidget::SendMessage().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void FResponseUserMe::PrintData | ( | ) | const |
디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다.
NetworkData.cpp 파일의 210 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : NETWORK_LOG.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserMe().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void FResponseUserMe::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 상태 정보를 갱신합니다.
NetworkData.cpp 파일의 188 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : fullname, is_active, my_avatar, my_color, username.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestUserMe().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| FString FResponseUserMe::fullname |
NetworkData.h 파일의 507 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::ALingoGameState(), SetFromHttpResponse().
| int FResponseUserMe::id |
NetworkData.h 파일의 501 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::ALingoGameState(), UChatWidget::SendMessage().
| bool FResponseUserMe::is_active |
NetworkData.h 파일의 510 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::ALingoGameState(), SetFromHttpResponse().
| FString FResponseUserMe::my_avatar |
NetworkData.h 파일의 513 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::ALingoGameState(), SetFromHttpResponse().
| FString FResponseUserMe::my_color |
NetworkData.h 파일의 516 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::ALingoGameState(), SetFromHttpResponse().
| FString FResponseUserMe::username |
NetworkData.h 파일의 504 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::ALingoGameState(), UChatWidget::SendMessage(), SetFromHttpResponse().