|
KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
|
USequenceActivatable 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/Object.h"#include "USequenceActivatable.generated.h"
USequenceActivatable.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| class | ISequenceActivatable |
| class | USequenceActivatable |
| 시퀀스 매니저에 의해 순차적으로 활성화/비활성화될 수 있는 액터 또는 컴포넌트를 위한 인터페이스입니다. 더 자세히 ... | |
USequenceActivatable 클래스를 선언합니다.
USequenceActivatable.h 파일에서 정의되었습니다.