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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <LuggageManager.h>
ALuggageManager에 대한 상속 다이어그램 :
ALuggageManager에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| ALuggageManager () | |
| void | SpawnLuggage () |
| void | StartSpawning () |
Public 속성 | |
| int32 | CurrentSpawnIndex = 0 |
| TSubclassOf< class Aluggage > | LuggageClass |
| float | SpawnTime = 2.f |
| FTimerHandle | SpawnTimerHandle |
LuggageManager.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
| ALuggageManager::ALuggageManager | ( | ) |
LuggageManager.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void ALuggageManager::SpawnLuggage | ( | ) |
LuggageManager.cpp 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Aluggage::ApplyColorToMesh(), Aluggage::ApplyPatternToMesh(), CurrentSpawnIndex, ALingoGameState::GetReadScenarioData(), LuggageClass, Aluggage::SetLuggageInfo(), SpawnTimerHandle, FResponseReadScenario::target_data.
다음에 의해서 참조됨 : StartSpawning().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void ALuggageManager::StartSpawning | ( | ) |
LuggageManager.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CurrentSpawnIndex, SpawnLuggage(), SpawnTime, SpawnTimerHandle.
다음에 의해서 참조됨 : AContactTrigger::OnReadResponseScenario().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| int32 ALuggageManager::CurrentSpawnIndex = 0 |
LuggageManager.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnLuggage(), StartSpawning().
| TSubclassOf<class Aluggage> ALuggageManager::LuggageClass |
LuggageManager.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnLuggage().
| float ALuggageManager::SpawnTime = 2.f |
LuggageManager.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : StartSpawning().
| FTimerHandle ALuggageManager::SpawnTimerHandle |
LuggageManager.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnLuggage(), StartSpawning().