|
KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
|
#include <NetworkData.h>
FResponseReadScenario에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| FScenarioTargetData | GetCorrectAnswerData () const |
| TArray< FString > | GetWord1List () const |
| TArray< FString > | GetWord2List () const |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다. | |
Public 속성 | |
| int32 | correct_answer_index = 0 |
| int32 | dificulity = 0 |
| FWordData | full_data |
| int32 | index = 0 |
| int32 | room_id = 0 |
| TArray< FScenarioTargetData > | target_data |
| FWordData | word_data1 |
| FWordData | word_data2 |
NetworkData.h 파일의 910 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FScenarioTargetData FResponseReadScenario::GetCorrectAnswerData | ( | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 848 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : correct_answer_index, target_data.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_ReadQuest::InitWordList(), UPopup_Result::InitWrongList().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| TArray< FString > FResponseReadScenario::GetWord1List | ( | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 818 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : target_data.
| TArray< FString > FResponseReadScenario::GetWord2List | ( | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 833 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : target_data.
| void FResponseReadScenario::PrintData | ( | ) | const |
디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다.
NetworkData.cpp 파일의 806 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : NETWORK_LOG.
| void FResponseReadScenario::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다.
NetworkData.cpp 파일의 727 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FWordInfo::code, correct_answer_index, dificulity, full_data, index, FWordInfo::name, room_id, target_data, FScenarioTargetData::word1, FScenarioTargetData::word2, word_data1, word_data2.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestReadScenario().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| int32 FResponseReadScenario::correct_answer_index = 0 |
NetworkData.h 파일의 927 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetCorrectAnswerData(), AWeightSwitch::OnBeginOverlap(), ALuggageHolder::OnBoxOverlapBegin(), SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseReadScenario::dificulity = 0 |
NetworkData.h 파일의 918 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| FWordData FResponseReadScenario::full_data |
NetworkData.h 파일의 936 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_ReadQuest::InitQuestInfo(), SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseReadScenario::index = 0 |
NetworkData.h 파일의 915 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseReadScenario::room_id = 0 |
NetworkData.h 파일의 921 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| TArray<FScenarioTargetData> FResponseReadScenario::target_data |
NetworkData.h 파일의 924 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetCorrectAnswerData(), GetWord1List(), GetWord2List(), UPopup_Result::InitWrongList(), ALingoGameState::OnRep_ReadScenarioData(), SetFromHttpResponse(), ALuggageManager::SpawnLuggage().
| FWordData FResponseReadScenario::word_data1 |
NetworkData.h 파일의 930 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_ReadQuest::InitQuestInfo(), SetFromHttpResponse().
| FWordData FResponseReadScenario::word_data2 |
NetworkData.h 파일의 933 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_ReadQuest::InitQuestInfo(), SetFromHttpResponse().