KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
ANPCBase 클래스 참조

#include <ANPCBase.h>

+ ANPCBase에 대한 상속 다이어그램 :
+ ANPCBase에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 ANPCBase ()
 
virtual void SetupPlayerInputComponent (class UInputComponent *PlayerInputComponent) override
 
virtual void Tick (float DeltaTime) override
 

Protected 멤버 함수

virtual void BeginPlay () override
 

상세한 설명

ANPCBase.h 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ ANPCBase()

ANPCBase::ANPCBase ( )

ANPCBase.cpp 파일의 8 번째 라인에서 정의되었습니다.

9{
10 // Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
11 PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
12}

멤버 함수 문서화

◆ BeginPlay()

void ANPCBase::BeginPlay ( )
overrideprotectedvirtual

ANPCExaminer에서 재구현되었습니다.

ANPCBase.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.

16{
17 Super::BeginPlay();
18
19}

◆ SetupPlayerInputComponent()

void ANPCBase::SetupPlayerInputComponent ( class UInputComponent *  PlayerInputComponent)
overridevirtual

ANPCExaminer에서 재구현되었습니다.

ANPCBase.cpp 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

29{
30 Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
31}

◆ Tick()

void ANPCBase::Tick ( float  DeltaTime)
overridevirtual

ANPCExaminer에서 재구현되었습니다.

ANPCBase.cpp 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.

23{
24 Super::Tick(DeltaTime);
25}

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: