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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <RespawnTrigger.h>
ARespawnTrigger에 대한 상속 다이어그램 :
ARespawnTrigger에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| ARespawnTrigger () | |
| void | BeginOverlap (UPrimitiveComponent *OverlappedComponent, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult &SweepResult) |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
Public 속성 | |
| class UBoxComponent * | Collision |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| void | Server_RepawnPlayer (ACharacter *Player) |
Protected 속성 | |
| EQuestType | RespawnQuest = EQuestType::None |
RespawnTrigger.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
| ARespawnTrigger::ARespawnTrigger | ( | ) |
RespawnTrigger.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Collision, None, RespawnQuest.
| void ARespawnTrigger::BeginOverlap | ( | UPrimitiveComponent * | OverlappedComponent, |
| AActor * | OtherActor, | ||
| UPrimitiveComponent * | OtherComp, | ||
| int32 | OtherBodyIndex, | ||
| bool | bFromSweep, | ||
| const FHitResult & | SweepResult | ||
| ) |
RespawnTrigger.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Server_RepawnPlayer().
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overrideprotectedvirtual |
RespawnTrigger.cpp 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BeginOverlap(), Collision.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
|
overridevirtual |
RespawnTrigger.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
| class UBoxComponent* ARespawnTrigger::Collision |
RespawnTrigger.h 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ARespawnTrigger(), BeginPlay().
|
protected |
RespawnTrigger.h 파일의 42 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ARespawnTrigger().