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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <UCharacterData.h>
UCharacterData에 대한 상속 다이어그램 :
UCharacterData에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| bool | LoadIdleMontage (TSoftObjectPtr< UAnimMontage > &OutMontage) const |
Public 속성 | |
| TSoftClassPtr< class UAnimInstance > | AnimBluePrint |
| TSoftObjectPtr< class UAnimMontage > | IdleAsset |
| FName | LeftFootSocketName = FName("foot_l") |
| FName | LeftHandSocketName = FName("hand_l") |
| TArray< TSoftObjectPtr< class UMaterialInstanceConstant > > | MaterialArray |
| TSoftObjectPtr< class USkeletalMesh > | MeshData |
| FVector | RelativeLocation = FVector(0,0,-88.0f) |
| FRotator | RelativeRotator = FRotator(0,0,-90.0f) |
| FVector | RelativeScale = FVector(1.0f) |
| FName | RightFootSocketName = FName("foot_r") |
| FName | RightHandSocketName = FName("hand_r") |
UCharacterData.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
| bool UCharacterData::LoadIdleMontage | ( | TSoftObjectPtr< UAnimMontage > & | OutMontage | ) | const |
UCharacterData.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSoftClassPtr<class UAnimInstance> UCharacterData::AnimBluePrint |
UCharacterData.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSoftObjectPtr<class UAnimMontage> UCharacterData::IdleAsset |
UCharacterData.h 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : LoadIdleMontage().
| FName UCharacterData::LeftFootSocketName = FName("foot_l") |
UCharacterData.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FName UCharacterData::LeftHandSocketName = FName("hand_l") |
UCharacterData.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TArray<TSoftObjectPtr<class UMaterialInstanceConstant> > UCharacterData::MaterialArray |
UCharacterData.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSoftObjectPtr<class USkeletalMesh> UCharacterData::MeshData |
UCharacterData.h 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FVector UCharacterData::RelativeLocation = FVector(0,0,-88.0f) |
UCharacterData.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FRotator UCharacterData::RelativeRotator = FRotator(0,0,-90.0f) |
UCharacterData.h 파일의 27 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FVector UCharacterData::RelativeScale = FVector(1.0f) |
UCharacterData.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FName UCharacterData::RightFootSocketName = FName("foot_r") |
UCharacterData.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FName UCharacterData::RightHandSocketName = FName("hand_r") |
UCharacterData.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.