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UNetworkBroadcastLibrary 클래스 참조

NetworkBroadcastActor를 Blueprint에서 쉽게 사용하기 위한 Helper 함수들 더 자세히 ...

#include <UNetworkBroadcastLibrary.h>

+ UNetworkBroadcastLibrary에 대한 상속 다이어그램 :
+ UNetworkBroadcastLibrary에 대한 협력 다이어그램:

정적 Public 멤버 함수

static class ANetworkBroadcastActorGetNetworkBroadcastActor (const UObject *WorldContextObject)
 NetworkBroadcastActor 인스턴스 가져오기
 

상세한 설명

NetworkBroadcastActor를 Blueprint에서 쉽게 사용하기 위한 Helper 함수들

UNetworkBroadcastLibrary.h 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ GetNetworkBroadcastActor()

ANetworkBroadcastActor * UNetworkBroadcastLibrary::GetNetworkBroadcastActor ( const UObject *  WorldContextObject)
static

NetworkBroadcastActor 인스턴스 가져오기

매개변수
WorldContextObjectWorld 컨텍스트
반환값
NetworkBroadcastActor 인스턴스 (없으면 자동 생성)

UNetworkBroadcastLibrary.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

13{
14 if (!WorldContextObject)
15 {
16 PRINTLOG(TEXT("NetworkBroadcastLibrary: WorldContextObject is null"));
17 return nullptr;
18 }
19
20 return ANetworkBroadcastActor::Get(WorldContextObject);
21}
#define PRINTLOG(fmt,...)
Definition GameLogging.h:30
static ANetworkBroadcastActor * Get(const UObject *WorldContextObject)
싱글톤 인스턴스 가져오기

다음을 참조함 : ANetworkBroadcastActor::Get(), PRINTLOG.

+ 이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: