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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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여러 액터를 지정된 간격으로 순차적으로 활성화 또는 비활성화하는 시퀀스 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ...
#include <USequenceManager.h>
USequenceManager에 대한 상속 다이어그램 :
USequenceManager에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | CancelAll () |
| void | RequestSequential (const TArray< AActor * > &Targets, bool bActivate, float InitialDelay=0.f, float Interval=0.1f, float Duration=0.5f) |
| 0.1초 간격으로 Targets를 순차 Activate/Deactivate InitialDelay: 첫 실행 지연 Interval : 대상 간 간격(예: 0.1f) Duration : Activate 시 각 대상에 전달되는 연출 길이 | |
Private 멤버 함수 | |
| void | TickStep () |
Private 속성 | |
| int32 | Index = 0 |
| FTimerHandle | MainHandle |
| TArray< FSequenceCommand > | Queue |
| float | StepInterval = 0.1f |
여러 액터를 지정된 간격으로 순차적으로 활성화 또는 비활성화하는 시퀀스 관리 서브시스템입니다.
ISequenceActivatable 인터페이스를 구현한 액터들을 대상으로, 정해진 순서에 따라 연출을 트리거하는 데 사용됩니다.
USequenceManager.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void USequenceManager::CancelAll | ( | ) |
USequenceManager.cpp 파일의 93 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Index, MainHandle, Queue.
다음에 의해서 참조됨 : RequestSequential(), TickStep().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void USequenceManager::RequestSequential | ( | const TArray< AActor * > & | Targets, |
| bool | bActivate, | ||
| float | InitialDelay = 0.f, |
||
| float | Interval = 0.1f, |
||
| float | Duration = 0.5f |
||
| ) |
0.1초 간격으로 Targets를 순차 Activate/Deactivate InitialDelay: 첫 실행 지연 Interval : 대상 간 간격(예: 0.1f) Duration : Activate 시 각 대상에 전달되는 연출 길이
USequenceManager.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FSequenceCommand::bActivate, CancelAll(), FSequenceCommand::Duration, Index, MainHandle, Queue, StepInterval, FSequenceCommand::Target, TickStep().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
USequenceManager.cpp 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FSequenceCommand::bActivate, CancelAll(), FSequenceCommand::Duration, Index, Queue, StepInterval, FSequenceCommand::Target.
다음에 의해서 참조됨 : RequestSequential().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
USequenceManager.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CancelAll(), RequestSequential(), TickStep().
|
private |
USequenceManager.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CancelAll(), RequestSequential().
|
private |
USequenceManager.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CancelAll(), RequestSequential(), TickStep().
|
private |
USequenceManager.h 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : RequestSequential(), TickStep().