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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <USoundData.h>
USoundData에 대한 상속 다이어그램 :
USoundData에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| TMap< EGameSoundType, TObjectPtr< class USoundBase > > | SoundData |
USoundData.h 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TMap<EGameSoundType, TObjectPtr<class USoundBase> > USoundData::SoundData |
USoundData.h 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.