KLingo Project Documentation
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Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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USoundData.h
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
10
#include "
EGameSoundType.h
"
11
#include "Engine/DataAsset.h"
12
#include "USoundData.generated.h"
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UCLASS()
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class LATTELIBRARY_API
USoundData
: public UDataAsset
17
{
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GENERATED_BODY()
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20
public
:
21
UPROPERTY(EditAnywhere, Category =
"Sound"
)
22
TMap<
EGameSoundType
, TObjectPtr<class USoundBase>> SoundData;
23
};
EGameSoundType.h
EGameSoundType 클래스를 선언합니다.
EGameSoundType
EGameSoundType
Definition
EGameSoundType.h:9
USoundData
Definition
USoundData.h:17
Source
LatteLibrary
Data
Public
USoundData.h
생성시간 : 금 1월 9 2026 00:25:57, 프로젝트명 : KLingo Project Documentation, 생성자 :
1.9.8