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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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색상 데이터를 정의하는 구조체 더 자세히 ...
#include <FColorData.h>
FColorData에 대한 상속 다이어그램 :
FColorData에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| FLinearColor | GetLinearColor () const |
| HexColor 문자열을 FLinearColor로 변환하여 반환 | |
Public 속성 | |
| FString | Desc |
| 색상 설명 (한글명) | |
| FString | Eng |
| FString | HexColor |
| 16진수 색상 코드 (예: #FF0000) | |
| int32 | Index = 0 |
| 색상 인덱스 | |
| int32 | Level = 1 |
| 난이도 레벨 | |
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inline |
HexColor 문자열을 FLinearColor로 변환하여 반환
FColorData.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Aluggage::ApplyColorToMesh(), ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| FString FColorData::Desc |
색상 설명 (한글명)
FColorData.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Aluggage::ApplyColorToMesh(), UWordItem::InitInfo().
| FString FColorData::Eng |
FColorData.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().
| FString FColorData::HexColor |
16진수 색상 코드 (예: #FF0000)
FColorData.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FColorData::Index = 0 |
색상 인덱스
FColorData.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FColorData::Level = 1 |
난이도 레벨
FColorData.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.