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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Speak 시나리오 응답 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FResponseSpeakScenario에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다. | |
Public 속성 | |
| int32 | difficulty = 0 |
| int32 | index = 0 |
| int32 | room_id = 0 |
| TArray< FSpeakStageQuestion > | speak_quest_data |
| 오디오 질문 목록 | |
Speak 시나리오 응답 구조체입니다.
NetworkData.h 파일의 1171 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void FResponseSpeakScenario::PrintData | ( | ) | const |
디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다.
NetworkData.cpp 파일의 1295 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : NETWORK_LOG.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestSpeakScenario().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void FResponseSpeakScenario::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다.
NetworkData.cpp 파일의 1251 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : difficulty, FSpeakStageQuestion::eng, index, FSpeakStageQuestion::kor, NETWORK_LOG, FSpeakStageQuestion::pronunciation, room_id, speak_quest_data, FSpeakStageQuestion::voice_data.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestSpeakScenario().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| int32 FResponseSpeakScenario::difficulty = 0 |
NetworkData.h 파일의 1179 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseSpeakScenario::index = 0 |
NetworkData.h 파일의 1176 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseSpeakScenario::room_id = 0 |
NetworkData.h 파일의 1182 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| TArray<FSpeakStageQuestion> FResponseSpeakScenario::speak_quest_data |
오디오 질문 목록
NetworkData.h 파일의 1186 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoPlayerState::GetCurrentSpeakQuestion(), SetFromHttpResponse().