KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UDelayTaskManager.h 파일 참조

UDelayTaskManager 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...

#include "CoreMinimal.h"
#include "Macro.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "Delegates/Delegate.h"
#include "UDelayTaskManager.generated.h"
+ UDelayTaskManager.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

클래스

struct  FDelayHandle
 UDelayTaskManager에 의해 생성된 지연 작업을 식별하고 제어하기 위한 핸들입니다. 더 자세히 ...
 
struct  UDelayTaskManager::FEntry
 
class  UDelayTaskManager
 지정된 시간 후에 함수(콜백)를 실행하는 지연 작업 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ...
 

함수

 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE (FDelayCallback)
 

상세한 설명

UDelayTaskManager 클래스를 선언합니다.

UDelayTaskManager.h 파일에서 정의되었습니다.

함수 문서화

◆ DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE()

DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE ( FDelayCallback  )