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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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UDelayTaskManager 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"#include "Macro.h"#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#include "Delegates/Delegate.h"#include "UDelayTaskManager.generated.h"
UDelayTaskManager.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| struct | FDelayHandle |
| UDelayTaskManager에 의해 생성된 지연 작업을 식별하고 제어하기 위한 핸들입니다. 더 자세히 ... | |
| struct | UDelayTaskManager::FEntry |
| class | UDelayTaskManager |
| 지정된 시간 후에 함수(콜백)를 실행하는 지연 작업 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ... | |
함수 | |
| DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE (FDelayCallback) | |
UDelayTaskManager 클래스를 선언합니다.
UDelayTaskManager.h 파일에서 정의되었습니다.
| DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE | ( | FDelayCallback | ) |