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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <AHolder.h>
AHolder에 대한 상속 다이어그램 :
AHolder에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| AHolder () | |
| void | OnActivate (bool bSuccess) |
| void | SetAnswerData (const int32 InAnswerColorIdx, const int32 InAnswerPatternIdx) |
Public 속성 | |
| TObjectPtr< class UBoxComponent > | BoxCollision |
| TObjectPtr< class USceneComponent > | HoldPos |
| TObjectPtr< class USkeletalMeshComponent > | MeshComponent |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
| void | UpdateActivateState (bool State) |
Protected 속성 | |
| float | ActivatedHeightOffset = 50.0f |
| int32 | AnswerColorIdx = -1 |
| int32 | AnswerPatternIdx = -1 |
| bool | bIsActivated = false |
| TObjectPtr< class AActor > | CurTarget |
| float | RotationSpeed = 90.0f |
Private 멤버 함수 | |
| bool | CheckLuggage (class Aluggage *TargetLuggage) |
| void | OnBoxOverlapBegin (UPrimitiveComponent *OverlappedComponent, AActor *OtherActor, UPrimitiveComponent *OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult &SweepResult) |
| void | OnRep_CurTarget () |
| void | OnRep_IsActivated () |
| AHolder::AHolder | ( | ) |
AHolder.cpp 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BoxCollision, HoldPos, MeshComponent.
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overrideprotectedvirtual |
AHolder.cpp 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BoxCollision, OnBoxOverlapBegin(), UpdateActivateState().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
AHolder.cpp 파일의 134 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ActivatedHeightOffset, AnswerColorIdx, AnswerPatternIdx, bIsActivated, Aluggage::ColorIdx, CurTarget, HoldPos, Aluggage::PatternIdx, PRINTLOG, Aluggage::SetAllCollision(), UpdateActivateState().
다음에 의해서 참조됨 : OnBoxOverlapBegin().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overrideprotectedvirtual |
AHolder.cpp 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsActivated, CurTarget.
| void AHolder::OnActivate | ( | bool | bSuccess | ) |
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private |
AHolder.cpp 파일의 97 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsActivated, CheckLuggage(), ANetworkBroadcastActor::Get(), GameMessage::Holder_Fail, GameMessage::Holder_Success, OnActivate().
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
AHolder.cpp 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
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private |
AHolder.cpp 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsActivated, UpdateActivateState().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void AHolder::SetAnswerData | ( | const int32 | InAnswerColorIdx, |
| const int32 | InAnswerPatternIdx | ||
| ) |
AHolder.cpp 파일의 91 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnswerColorIdx, AnswerPatternIdx.
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overrideprotectedvirtual |
AHolder.cpp 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : bIsActivated, CurTarget, RotationSpeed.
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protected |
AHolder.cpp 파일의 183 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : MeshComponent.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay(), CheckLuggage(), OnRep_IsActivated().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
AHolder.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CheckLuggage().
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protected |
AHolder.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CheckLuggage(), SetAnswerData().
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protected |
AHolder.h 파일의 79 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CheckLuggage(), SetAnswerData().
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protected |
AHolder.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CheckLuggage(), GetLifetimeReplicatedProps(), OnBoxOverlapBegin(), OnRep_IsActivated(), Tick().
| TObjectPtr<class UBoxComponent> AHolder::BoxCollision |
AHolder.h 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AHolder(), BeginPlay().
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protected |
AHolder.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : CheckLuggage(), GetLifetimeReplicatedProps(), OnRep_CurTarget(), Tick().
| TObjectPtr<class USceneComponent> AHolder::HoldPos |
AHolder.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AHolder(), CheckLuggage().
| TObjectPtr<class USkeletalMeshComponent> AHolder::MeshComponent |
AHolder.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AHolder(), UpdateActivateState().
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protected |