KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
UConveryorButtonAnimInstance 클래스 참조

#include <ConveryorButtonAnimInstance.h>

+ UConveryorButtonAnimInstance에 대한 상속 다이어그램 :
+ UConveryorButtonAnimInstance에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void NativeUpdateAnimation (float DeltaSeconds) override
 

Protected 속성

bool bIsButtonOn = false
 
TObjectPtr< class AConveyorButtonButtonActor
 

상세한 설명

ConveryorButtonAnimInstance.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ NativeUpdateAnimation()

void UConveryorButtonAnimInstance::NativeUpdateAnimation ( float  DeltaSeconds)
overridevirtual

ConveryorButtonAnimInstance.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.

10{
11 Super::NativeUpdateAnimation(DeltaSeconds);
12
13 ButtonActor = Cast<AConveyorButton>(GetOwningActor());
14 if (ButtonActor)
15 {
16 bIsButtonOn = ButtonActor->GetIsButtonOn();
17 }
18}
TObjectPtr< class AConveyorButton > ButtonActor

다음을 참조함 : bIsButtonOn, ButtonActor.

멤버 데이터 문서화

◆ bIsButtonOn

bool UConveryorButtonAnimInstance::bIsButtonOn = false
protected

ConveryorButtonAnimInstance.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeUpdateAnimation().

◆ ButtonActor

TObjectPtr<class AConveyorButton> UConveryorButtonAnimInstance::ButtonActor
protected

ConveryorButtonAnimInstance.h 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : NativeUpdateAnimation().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: