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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Evaluation 시나리오별 결과를 표시하는 패널 위젯 더 자세히 ...
#include <UEvaluationScenario.h>
UEvaluationScenario에 대한 상속 다이어그램 :
UEvaluationScenario에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | InitPanel (const FScenarioResult &InScenarioResult) |
| 시나리오 결과 데이터로 패널 초기화 | |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UImage > | Image_Grade |
| TObjectPtr< class UImage > | Image_Symbol |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Desc |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Title |
Evaluation 시나리오별 결과를 표시하는 패널 위젯
UEvaluationScenario.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void UEvaluationScenario::InitPanel | ( | const FScenarioResult & | InScenarioResult | ) |
시나리오 결과 데이터로 패널 초기화
| [in] | InScenarioResult | 시나리오 결과 데이터 |
UEvaluationScenario.cpp 파일의 11 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FScenarioResult::action_item, ULingoGameHelper::ConvertGradeString(), ULingoGameHelper::ConvertScenarioTexture(), FScenarioResult::feedback_summary, FScenarioResult::grade, Image_Grade, Image_Symbol, DefineData::LineHeightPercentage, FFeedbackSummary::message, FScenarioResult::scenario_type, FFeedbackSummary::title, Txt_Desc, Txt_Title.
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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protected |
UEvaluationScenario.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitPanel().
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protected |
UEvaluationScenario.h 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitPanel().
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protected |
UEvaluationScenario.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitPanel().
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protected |
UEvaluationScenario.h 파일의 29 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitPanel().