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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Chat History 개별 아이템 위젯 더 자세히 ...
#include <UHistoryItem.h>
UHistoryItem에 대한 상속 다이어그램 :
UHistoryItem에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | InitItem (const FChatHistoryItem &Data) |
| 히스토리 항목 초기화 | |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | NativeConstruct () override |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Answer |
| 답변 내용 | |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Question |
| 질문 내용 | |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Timestamp |
| 타임스탬프 | |
Private 속성 | |
| FChatHistoryItem | HistoryData |
| void UHistoryItem::InitItem | ( | const FChatHistoryItem & | Data | ) |
히스토리 항목 초기화
| Data | [in] 히스토리 아이템 데이터 |
UHistoryItem.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FChatHistoryItem::Answer, HistoryData, FChatHistoryItem::Question, FChatHistoryItem::Timestamp, Txt_Answer, Txt_Question, Txt_Timestamp.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_History::RefreshHistoryList().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overrideprotectedvirtual |
UHistoryItem.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : DefineData::LineHeightPercentage, Txt_Answer, Txt_Question.
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private |
UHistoryItem.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : InitItem().
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protected |
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protected |
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protected |