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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Evaluation 결과를 표시하는 팝업 더 자세히 ...
#include <UPopup_Evaluation.h>
UPopup_Evaluation에 대한 상속 다이어그램 :
UPopup_Evaluation에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | InitPopup (const FResponseEvaluationResult &InEvaluationResult) |
| 팝업 초기화 (FResponseEvaluationResultDelegate에서 받은 데이터 기반) | |
| virtual void | NativeConstruct () override |
| virtual void | NativeTick (const FGeometry &MyGeometry, float InDeltaTime) override |
| void | OpenAnimation () |
| 팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다 | |
Public 속성 | |
| bool | bAllowPlayerControl = false |
| 이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부 | |
Protected 멤버 함수 | |
| void | UpdateAnimation (float InDeltaTime) |
| 스크립트 오픈 애니메이션 업데이트 | |
Protected 속성 | |
| bool | bIsOpenAnim = false |
| 애니메이션 재생 중 여부 | |
| UWidgetAnimation * | BlueprintOpenAnimation |
| 블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션 | |
| TObjectPtr< class UImageButton > | Btn_Confirm |
| 닫기 버튼 | |
| EGameSoundType | OpenAnimSound = EGameSoundType::UI_PopupOpen |
| 팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입 | |
| float | OpenDuration = 0.2f |
| 애니메이션 지속 시간 | |
| EEaseType | OpenEaseType = EEaseType::EaseOutBack |
| Easing 타입 | |
| float | OpenElapsedTime = 0.0f |
| 경과 시간 | |
| FVector2D | OpenPivot = FVector2D(0.5f, 0.5f) |
| 애니메이션 중심점 (0~1 범위) | |
| float | OpenStartScale = 0.8f |
| 시작 스케일 | |
| float | OpenTargetScale = 1.0f |
| 목표 스케일 | |
| TObjectPtr< class UEvaluationScenario > | Panel_Listening |
| Listening 결과 패널 (탭 2) | |
| TObjectPtr< class UEvaluationScenario > | Panel_Reading |
| Reading 결과 패널 (탭 1) | |
| TObjectPtr< class UEvaluationScenario > | Panel_Speaking |
| Speaking 결과 패널 (탭 4) | |
| TObjectPtr< class UEvaluationTotal > | Panel_TotalResult |
| 전체 결과 패널 (탭 0) | |
| TObjectPtr< class UEvaluationScenario > | Panel_Writing |
| Writing 결과 패널 (탭 3) | |
| EPopupType | PopupType |
Private 멤버 함수 | |
| void | OnClickClose () |
| 닫기 버튼 클릭 핸들러 | |
| void | OnMsgBoxOk_MoveToLobby () |
| MsgBox OK 버튼 클릭 시 Lobby로 이동 | |
Evaluation 결과를 표시하는 팝업
TabButtonGroup과 WidgetSwitcher를 사용하여 5개의 탭을 제공합니다:
UPopup_Evaluation.h 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void UPopup_Evaluation::InitPopup | ( | const FResponseEvaluationResult & | InEvaluationResult | ) |
팝업 초기화 (FResponseEvaluationResultDelegate에서 받은 데이터 기반)
| [in] | InEvaluationResult | Evaluation 결과 데이터 |
UPopup_Evaluation.cpp 파일의 26 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Panel_Listening, Panel_Reading, Panel_Speaking, Panel_TotalResult, Panel_Writing, FResponseEvaluationResult::scenario_results, FResponseEvaluationResult::total_result.
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overridevirtual |
UPopup_Evaluation.cpp 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Btn_Confirm, OnClickClose().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overridevirtualinherited |
UBasePopup.cpp 파일의 7 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::UpdateAnimation().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
닫기 버튼 클릭 핸들러
UPopup_Evaluation.cpp 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : OK, OnMsgBoxOk_MoveToLobby().
다음에 의해서 참조됨 : NativeConstruct().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
MsgBox OK 버튼 클릭 시 Lobby로 이동
UPopup_Evaluation.cpp 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : BGM_Start.
다음에 의해서 참조됨 : OnClickClose().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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inherited |
팝업 오픈 애니메이션을 재생합니다
UBasePopup.cpp 파일의 17 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, UBasePopup::BlueprintOpenAnimation, None, UBasePopup::OpenAnimSound, UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenPivot, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.
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protectedinherited |
스크립트 오픈 애니메이션 업데이트
UBasePopup.cpp 파일의 53 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UBasePopup::bIsOpenAnim, FEaseHelper::Ease(), UBasePopup::OpenDuration, UBasePopup::OpenEaseType, UBasePopup::OpenElapsedTime, UBasePopup::OpenStartScale, UBasePopup::OpenTargetScale.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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inherited |
이 팝업이 활성화되어 있을 때 플레이어 조작을 허용할지 여부
true면 이 팝업이 열려있어도 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 기본값은 false (대부분의 팝업은 플레이어 조작을 차단)
UBasePopup.h 파일의 105 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_DailyStudy::NativeConstruct(), UPopup_SpeakQuestJudes::NativeConstruct().
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protectedinherited |
애니메이션 재생 중 여부
UBasePopup.h 파일의 57 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::NativeTick(), UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().
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protectedinherited |
블루프린트에서 정의한 오픈 애니메이션
설정된 경우 스크립트 애니메이션 대신 이 애니메이션을 재생합니다.
UBasePopup.h 파일의 45 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().
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protected |
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protectedinherited |
팝업 오픈 시 재생될 사운드 타입
블루프린트에서 팝업별로 다른 사운드를 설정할 수 있습니다. None으로 설정하면 사운드를 재생하지 않습니다. 기본값은 UI_PopupOpen입니다.
UBasePopup.h 파일의 96 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation().
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protectedinherited |
애니메이션 지속 시간
UBasePopup.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().
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protectedinherited |
Easing 타입
애니메이션의 보간 곡선을 선택합니다. 기본값은 EaseOutBack (탄성 효과)
UBasePopup.h 파일의 83 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::UpdateAnimation().
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protectedinherited |
경과 시간
UBasePopup.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().
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protectedinherited |
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protectedinherited |
시작 스케일
UBasePopup.h 파일의 68 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().
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protectedinherited |
목표 스케일
UBasePopup.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBasePopup::OpenAnimation(), UBasePopup::UpdateAnimation().
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protected |
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protected |
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protected |
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protected |
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protected |
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protectedinherited |
UBasePopup.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_InputMsg::InitPopup(), UPopup_InputMsg::OnClickOk().