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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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HowToPlay 팝업의 개별 페이지 위젯 각 페이지는 Control, Read, Listen, Speak, Write 중 하나를 표시합니다. 더 자세히 ...
#include <UPopup_HowToPlayItem.h>
UPopup_HowToPlayItem에 대한 상속 다이어그램 :
UPopup_HowToPlayItem에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| int32 | GetPageIndex () const |
| 페이지 인덱스를 반환합니다. | |
| virtual void | InitData (int32 InIndex, class UPageScrollView *InOwner) |
| 페이지 아이템을 초기화합니다. | |
| void | InitPageData (const FHowToPlayPageData &InPageData) |
| 페이지 데이터를 설정하고 UI를 업데이트합니다. | |
| bool | IsFocused () const |
| 포커스 상태를 반환합니다. | |
| void | SetPageContent (int32 Index) |
| 페이지 콘텐츠를 설정합니다 (Blueprint에서 재정의). | |
| void | UpdateFocusState (bool bInFocused, float InScale) |
| 포커스 상태를 업데이트합니다. | |
Public 속성 | |
| FOnItemFocusChanged | OnItemFocusChanged |
| 포커스 변경 이벤트 | |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UImage > | Img_Icon |
| 페이지 아이콘 | |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Description |
| 페이지 설명 | |
| TObjectPtr< class UTextBlock > | Txt_Title |
| 페이지 제목 | |
Private 속성 | |
| bool | bIsFocused = false |
| 현재 포커스 상태 | |
| TWeakObjectPtr< class UPageScrollView > | ownerScrollView |
| 이 페이지를 소유한 부모 ScrollView | |
| FHowToPlayPageData | PageData |
| 현재 페이지 데이터 | |
| int32 | pageIndex = -1 |
| 이 페이지의 인덱스 | |
HowToPlay 팝업의 개별 페이지 위젯 각 페이지는 Control, Read, Listen, Speak, Write 중 하나를 표시합니다.
UPopup_HowToPlayItem.h 파일의 15 번째 라인에서 정의되었습니다.
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inlineinherited |
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virtualinherited |
페이지 아이템을 초기화합니다.
| [in] | InIndex | 페이지 인덱스 |
| [in] | InOwner | 소유 ScrollView |
UPageScrollItem.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UPageScrollItem::ownerScrollView, UPageScrollItem::pageIndex, UPageScrollItem::SetPageContent().
다음에 의해서 참조됨 : UPageScrollView::SetNumberOfPages().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void UPopup_HowToPlayItem::InitPageData | ( | const FHowToPlayPageData & | InPageData | ) |
페이지 데이터를 설정하고 UI를 업데이트합니다.
| [in] | InPageData | 페이지 데이터 |
UPopup_HowToPlayItem.cpp 파일의 9 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FHowToPlayPageData::Description, Img_Icon, PageData, FHowToPlayPageData::Texture, FHowToPlayPageData::Title, Txt_Description, Txt_Title.
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inlineinherited |
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inherited |
페이지 콘텐츠를 설정합니다 (Blueprint에서 재정의).
| [in] | Index | 페이지 인덱스 |
다음에 의해서 참조됨 : UPageScrollItem::InitData().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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inherited |
포커스 상태를 업데이트합니다.
| [in] | bInFocused | 포커스 여부 |
| [in] | InScale | 스케일 값 (0.0 ~ 1.0) |
다음에 의해서 참조됨 : UPageScrollView::UpdateItemScales().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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privateinherited |
현재 포커스 상태
UPageScrollItem.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
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inherited |
포커스 변경 이벤트
UPageScrollItem.h 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.
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privateinherited |
이 페이지를 소유한 부모 ScrollView
UPageScrollItem.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPageScrollItem::InitData().
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private |
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privateinherited |
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protected |
|
protected |