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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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HowToPlay 페이지 데이터 더 자세히 ...
#include <FHowToPlayPageData.h>
FHowToPlayPageData에 대한 상속 다이어그램 :
FHowToPlayPageData에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| FText | Description = FText::FromString(TEXT("Description")) |
| 페이지 설명 | |
| EHowToPlayPageType | PageType = EHowToPlayPageType::Control_P1 |
| 페이지 타입 | |
| TObjectPtr< UTexture2D > | Texture = nullptr |
| 페이지 아이콘 (선택적) | |
| FText | Title = FText::FromString(TEXT("Title")) |
| 페이지 제목 | |
HowToPlay 페이지 데이터
FHowToPlayPageData.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FText FHowToPlayPageData::Description = FText::FromString(TEXT("Description")) |
페이지 설명
FHowToPlayPageData.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_HowToPlayItem::InitPageData().
| EHowToPlayPageType FHowToPlayPageData::PageType = EHowToPlayPageType::Control_P1 |
페이지 타입
FHowToPlayPageData.h 파일의 50 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TObjectPtr<UTexture2D> FHowToPlayPageData::Texture = nullptr |
페이지 아이콘 (선택적)
FHowToPlayPageData.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_HowToPlayItem::InitPageData().
| FText FHowToPlayPageData::Title = FText::FromString(TEXT("Title")) |
페이지 제목
FHowToPlayPageData.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_HowToPlayItem::InitPageData().