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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <QuestOrderWidget.h>
UQuestOrderWidget에 대한 상속 다이어그램 :
UQuestOrderWidget에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | UpdateQuestOrder (const FString &inQuestOrder) |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | NativeOnInitialized () override |
Protected 속성 | |
| TObjectPtr< class UProgressBar > | ProgressBar_Quest |
| TObjectPtr< class UQuestOrderSlotWidget > | Slot_L |
| TObjectPtr< class UQuestOrderSlotWidget > | Slot_R |
| TObjectPtr< class UQuestOrderSlotWidget > | Slot_S |
| TObjectPtr< class UQuestOrderSlotWidget > | Slot_W |
Private 속성 | |
| int32 | CurrentSlotIndex = 0 |
QuestOrderWidget.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overrideprotectedvirtual |
QuestOrderWidget.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ProgressBar_Quest, Slot_L, Slot_R, Slot_S, Slot_W.
| void UQuestOrderWidget::UpdateQuestOrder | ( | const FString & | inQuestOrder | ) |
QuestOrderWidget.cpp 파일의 22 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : CurrentSlotIndex, PRINTLOG, ProgressBar_Quest, Slot_L, Slot_R, Slot_S, Slot_W.
다음에 의해서 참조됨 : APlayerControl::UpdateQuestOrderWidget().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
QuestOrderWidget.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateQuestOrder().
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protected |
QuestOrderWidget.h 파일의 25 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeOnInitialized(), UpdateQuestOrder().
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protected |
QuestOrderWidget.h 파일의 31 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeOnInitialized(), UpdateQuestOrder().
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protected |
QuestOrderWidget.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeOnInitialized(), UpdateQuestOrder().
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protected |
QuestOrderWidget.h 파일의 34 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeOnInitialized(), UpdateQuestOrder().
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protected |
QuestOrderWidget.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : NativeOnInitialized(), UpdateQuestOrder().