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FListenData 구조체 참조

듣기 학습 데이터를 정의하는 구조체 더 자세히 ...

#include <FListenData.h>

+ FListenData에 대한 상속 다이어그램 :
+ FListenData에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

FString Category
 카테고리 (예: Region, Food 등)
 
FString Eng
 
UStaticMesh * FoodPath
 
int32 Index = 0
 듣기 데이터 인덱스
 
int32 Level = 1
 난이도 레벨
 
int32 Step = 1
 게임 단계 (Step)
 
TSoftObjectPtr< UTexture2D > Texture
 
FString Word
 학습 단어
 

상세한 설명

듣기 학습 데이터를 정의하는 구조체

단계별, 레벨별, 카테고리별 단어 정보를 저장합니다.

FListenData.h 파일의 18 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ Category

FString FListenData::Category

카테고리 (예: Region, Food 등)

FListenData.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Eng

FString FListenData::Eng

FListenData.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().

◆ FoodPath

UStaticMesh* FListenData::FoodPath

FListenData.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Index

int32 FListenData::Index = 0

듣기 데이터 인덱스

FListenData.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Level

int32 FListenData::Level = 1

난이도 레벨

FListenData.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Step

int32 FListenData::Step = 1

게임 단계 (Step)

FListenData.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ Texture

TSoftObjectPtr<UTexture2D> FListenData::Texture

FListenData.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().

◆ Word

FString FListenData::Word

학습 단어

FListenData.h 파일의 40 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UWordItem::InitInfo().


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: