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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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듣기 학습 데이터를 정의하는 구조체 더 자세히 ...
#include <FListenData.h>
FListenData에 대한 상속 다이어그램 :
FListenData에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| FString | Category |
| 카테고리 (예: Region, Food 등) | |
| FString | Eng |
| UStaticMesh * | FoodPath |
| int32 | Index = 0 |
| 듣기 데이터 인덱스 | |
| int32 | Level = 1 |
| 난이도 레벨 | |
| int32 | Step = 1 |
| 게임 단계 (Step) | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | Texture |
| FString | Word |
| 학습 단어 | |
| FString FListenData::Category |
카테고리 (예: Region, Food 등)
FListenData.h 파일의 36 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FString FListenData::Eng |
FListenData.h 파일의 43 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().
| UStaticMesh* FListenData::FoodPath |
FListenData.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FListenData::Index = 0 |
듣기 데이터 인덱스
FListenData.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FListenData::Level = 1 |
난이도 레벨
FListenData.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FListenData::Step = 1 |
게임 단계 (Step)
FListenData.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSoftObjectPtr<UTexture2D> FListenData::Texture |
FListenData.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().
| FString FListenData::Word |