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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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읽기 학습 데이터를 정의하는 구조체 더 자세히 ...
#include <FReadData.h>
FReadData에 대한 상속 다이어그램 :
FReadData에 대한 협력 다이어그램:Public 속성 | |
| FString | Eng |
| 학습 단어 | |
| int32 | Index = 0 |
| 읽기 데이터 인덱스 | |
| int32 | Level = 1 |
| 난이도 레벨 | |
| TSoftObjectPtr< UTexture2D > | Texture |
| FString | Word |
| 학습 단어 | |
| FString FReadData::Eng |
학습 단어
FReadData.h 파일의 39 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ADailyKiosk::GetRandomKoreanWords(), UChatInputBox::GetRandomKoreanWords(), ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().
| int32 FReadData::Index = 0 |
읽기 데이터 인덱스
FReadData.h 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
| int32 FReadData::Level = 1 |
난이도 레벨
FReadData.h 파일의 28 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSoftObjectPtr<UTexture2D> FReadData::Texture |
FReadData.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Aluggage::ApplyPatternToMesh(), ULevelWordItem::InitInfo(), UWordItem::InitInfo().
| FString FReadData::Word |
학습 단어
FReadData.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : Aluggage::ApplyPatternToMesh(), ADailyKiosk::GetRandomKoreanWords(), UChatInputBox::GetRandomKoreanWords(), UWordItem::InitInfo().