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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <NetworkData.h>
FResponseListenScenario에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| FScenarioTargetData | GetCorrectAnswerData () const |
| TArray< FString > | GetWord1List () const |
| TArray< FString > | GetWord2List () const |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다. | |
Public 속성 | |
| int32 | correct_answer_index = 0 |
| int32 | dificulity = 0 |
| FWordData | full_data |
| int32 | index = 0 |
| int32 | room_id = 0 |
| TArray< FScenarioTargetData > | target_data |
| TArray< uint8 > | voice_data |
| FWordData | word_data1 |
| FWordData | word_data2 |
NetworkData.h 파일의 1021 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FScenarioTargetData FResponseListenScenario::GetCorrectAnswerData | ( | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 1058 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : correct_answer_index, target_data.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_Result::InitWrongList().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| TArray< FString > FResponseListenScenario::GetWord1List | ( | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 1028 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : target_data.
| TArray< FString > FResponseListenScenario::GetWord2List | ( | ) | const |
NetworkData.cpp 파일의 1043 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : target_data.
| void FResponseListenScenario::PrintData | ( | ) | const |
디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다.
NetworkData.cpp 파일의 1016 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : NETWORK_LOG.
| void FResponseListenScenario::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다.
NetworkData.cpp 파일의 930 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FWordInfo::code, correct_answer_index, dificulity, full_data, index, FWordInfo::name, room_id, target_data, voice_data, FScenarioTargetData::word1, FScenarioTargetData::word2, word_data1, word_data2.
다음에 의해서 참조됨 : UKLingoNetworkSystem::RequestListenScenario().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| int32 FResponseListenScenario::correct_answer_index = 0 |
NetworkData.h 파일의 1038 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AFoodHolder::CheckFood(), AFoodHolder::CheckPartialAnswer(), GetCorrectAnswerData(), SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseListenScenario::dificulity = 0 |
NetworkData.h 파일의 1029 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| FWordData FResponseListenScenario::full_data |
NetworkData.h 파일의 1047 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::OnRep_ListenScenarioData(), SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseListenScenario::index = 0 |
NetworkData.h 파일의 1026 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| int32 FResponseListenScenario::room_id = 0 |
NetworkData.h 파일의 1032 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| TArray<FScenarioTargetData> FResponseListenScenario::target_data |
NetworkData.h 파일의 1035 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AFoodHolder::CheckFood(), AFoodHolder::CheckPartialAnswer(), GetCorrectAnswerData(), GetWord1List(), GetWord2List(), UPopup_Result::InitWrongList(), AFoodHolder::OnFoodBoxOverlapBegin(), SetFromHttpResponse(), AFoodCourtManager::SpawnListenAnswer().
| TArray<uint8> FResponseListenScenario::voice_data |
NetworkData.h 파일의 1050 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SetFromHttpResponse().
| FWordData FResponseListenScenario::word_data1 |
NetworkData.h 파일의 1041 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::OnRep_ListenScenarioData(), SetFromHttpResponse().
| FWordData FResponseListenScenario::word_data2 |
NetworkData.h 파일의 1044 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : ALingoGameState::OnRep_ListenScenarioData(), SetFromHttpResponse().