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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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Write Submit 응답 구조체입니다. 더 자세히 ...
#include <NetworkData.h>
FResponseWriteSubmit에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| void | PrintData () const |
| 디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다. | |
| void | SetFromHttpResponse (const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > &Response) |
| HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다. | |
Public 속성 | |
| TArray< FResponseWriteData > | ResponseWriteDataArray |
Write Submit 응답 구조체입니다.
NetworkData.h 파일의 712 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void FResponseWriteSubmit::PrintData | ( | ) | const |
디버그 로그에 응답 내용을 출력합니다.
NetworkData.cpp 파일의 456 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : NETWORK_LOG, ResponseWriteDataArray.
다음에 의해서 참조됨 : ANetworkTesterActor::OnResponseOcrExtract().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void FResponseWriteSubmit::SetFromHttpResponse | ( | const TSharedPtr< class IHttpResponse, ESPMode::ThreadSafe > & | Response | ) |
HTTP 응답을 파싱해 구조체를 채웁니다.
NetworkData.cpp 파일의 407 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FWriteDisplay::correction, FResponseWriteData::display, FWriteRecord::input, FWriteDisplay::is_pass, FWriteDisplay::message, FResponseWriteData::record, ResponseWriteDataArray, FWriteRecord::score, FWriteRecord::stage, FWriteRecord::target.
| TArray<FResponseWriteData> FResponseWriteSubmit::ResponseWriteDataArray |
NetworkData.h 파일의 717 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UPopup_QuestionnaireResult::InitPopup(), PrintData(), SetFromHttpResponse().