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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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USequenceManager 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...
#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/Object.h"#include "USequenceManager.generated.h"
USequenceManager.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:클래스 | |
| struct | FSequenceCommand |
| USequenceManager에서 처리할 개별 시퀀스 명령을 정의하는 구조체입니다. 더 자세히 ... | |
| class | USequenceManager |
| 여러 액터를 지정된 간격으로 순차적으로 활성화 또는 비활성화하는 시퀀스 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ... | |
USequenceManager 클래스를 선언합니다.
USequenceManager.h 파일에서 정의되었습니다.