KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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일치하는것 없음
USequenceManager.h 파일 참조

USequenceManager 클래스를 선언합니다. 더 자세히 ...

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/Object.h"
#include "USequenceManager.generated.h"
+ USequenceManager.h에 대한 include 의존 그래프
+ 이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

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클래스

struct  FSequenceCommand
 USequenceManager에서 처리할 개별 시퀀스 명령을 정의하는 구조체입니다. 더 자세히 ...
 
class  USequenceManager
 여러 액터를 지정된 간격으로 순차적으로 활성화 또는 비활성화하는 시퀀스 관리 서브시스템입니다. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

USequenceManager 클래스를 선언합니다.

USequenceManager.h 파일에서 정의되었습니다.