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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <FoodCourtManager.h>
AFoodCourtManager에 대한 상속 다이어그램 :
AFoodCourtManager에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| AFoodCourtManager () | |
| void | DisableAllListenAnswersText () |
| void | GetCurrentSpawnLocation (int32 Index, FVector InitialLocation, int32 Dir, FVector &OutSpawnLocation) |
| void | SpawnFoodContainer () |
| void | SpawnListenAnswer () |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
Public 속성 | |
| class ADropper * | Dropper |
| TArray< AActor * > | SpawnedListenAnswers |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| virtual void | EndPlay (const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override |
Protected 속성 | |
| FVector | CitySpawnLocation = FVector(1064.733696,-5547.531142,-4124.149377) |
| TSubclassOf< AActor > | FoodClass |
| FVector | FoodSpawnLocation = FVector(2074.407733,-5199.513819,-4559.096513) |
| TSubclassOf< class AListenAnswer > | ListenAnswerClass |
| float | SpawnDistance = 150.f |
Private 멤버 함수 | |
| void | HandleQuestScenarioDataUpdated () |
FoodCourtManager.h 파일의 14 번째 라인에서 정의되었습니다.
| AFoodCourtManager::AFoodCourtManager | ( | ) |
FoodCourtManager.cpp 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FoodClass.
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overrideprotectedvirtual |
FoodCourtManager.cpp 파일의 24 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ULingoGameHelper::GetLingoGameState(), HandleQuestScenarioDataUpdated().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void AFoodCourtManager::DisableAllListenAnswersText | ( | ) |
FoodCourtManager.cpp 파일의 172 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : SpawnedListenAnswers.
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overrideprotectedvirtual |
FoodCourtManager.cpp 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void AFoodCourtManager::GetCurrentSpawnLocation | ( | int32 | Index, |
| FVector | InitialLocation, | ||
| int32 | Dir, | ||
| FVector & | OutSpawnLocation | ||
| ) |
FoodCourtManager.cpp 파일의 140 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : SpawnDistance.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnListenAnswer().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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private |
FoodCourtManager.cpp 파일의 184 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : ULingoGameHelper::GetLingoGameState(), Listen, SpawnListenAnswer().
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void AFoodCourtManager::SpawnFoodContainer | ( | ) |
FoodCourtManager.cpp 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Dropper, FoodClass, ADropper::RequestSpawn(), ADropper::SetSpawnClass().
다음에 의해서 참조됨 : AContactTrigger::OnListenResponseScenario().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void AFoodCourtManager::SpawnListenAnswer | ( | ) |
FoodCourtManager.cpp 파일의 63 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AListenAnswer::AnswerData, FListenAnswerData::AnswerType, City, CitySpawnLocation, Food, FoodSpawnLocation, GetCurrentSpawnLocation(), ALingoGameState::GetListenScenarioData(), ListenAnswerClass, SpawnedListenAnswers, FResponseListenScenario::target_data, AListenAnswer::UpdateMesh(), AListenAnswer::UpdateNameWidget(), FListenAnswerData::word1.
다음에 의해서 참조됨 : HandleQuestScenarioDataUpdated().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overridevirtual |
FoodCourtManager.cpp 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.
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protected |
FoodCourtManager.h 파일의 66 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnListenAnswer().
| class ADropper* AFoodCourtManager::Dropper |
FoodCourtManager.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnFoodContainer().
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protected |
FoodCourtManager.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AFoodCourtManager(), SpawnFoodContainer().
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protected |
FoodCourtManager.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnListenAnswer().
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protected |
FoodCourtManager.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : SpawnListenAnswer().
|
protected |
FoodCourtManager.h 파일의 70 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetCurrentSpawnLocation().
| TArray<AActor*> AFoodCourtManager::SpawnedListenAnswers |
FoodCourtManager.h 파일의 48 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : DisableAllListenAnswersText(), SpawnListenAnswer().