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KLingo Project Documentation 1.0.0
Unreal Engine 5.6 C++ Project Documentation
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#include <ListenAnswer.h>
AListenAnswer에 대한 상속 다이어그램 :
AListenAnswer에 대한 협력 다이어그램:Public 멤버 함수 | |
| AListenAnswer () | |
| void | OnOutlineStateChanged (bool bShouldShowOutline) |
| void | OnRep_AnswerData () |
| void | SetSpawnData (const FListenAnswerData &InData) |
| virtual void | Tick (float DeltaTime) override |
| void | UpdateMesh () |
| void | UpdateNameWidget () |
Public 속성 | |
| FListenAnswerData | AnswerData |
| TObjectPtr< class UHookComponent > | HookComp |
| TObjectPtr< class UInteractableComponent > | InteractableComp |
| class UDataTable * | ListenDataTable |
| class UStaticMeshComponent * | Mesh |
| class UWidgetComponent * | NameWidgetComp |
Protected 멤버 함수 | |
| virtual void | BeginPlay () override |
| virtual void | GetLifetimeReplicatedProps (TArray< class FLifetimeProperty > &OutLifetimeProps) const override |
ListenAnswer.h 파일의 35 번째 라인에서 정의되었습니다.
| AListenAnswer::AListenAnswer | ( | ) |
ListenAnswer.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : HookComp, InteractableComp, Mesh, NameWidgetComp.
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overrideprotectedvirtual |
ListenAnswer.cpp 파일의 47 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : InteractableComp, Mesh, NameWidgetComp, OnOutlineStateChanged().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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overrideprotectedvirtual |
ListenAnswer.cpp 파일의 69 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnswerData.
| void AListenAnswer::OnOutlineStateChanged | ( | bool | bShouldShowOutline | ) |
ListenAnswer.cpp 파일의 150 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : Mesh.
다음에 의해서 참조됨 : BeginPlay().
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void AListenAnswer::OnRep_AnswerData | ( | ) |
ListenAnswer.cpp 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UpdateMesh(), UpdateNameWidget().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
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inline |
ListenAnswer.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.
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overridevirtual |
ListenAnswer.cpp 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
| void AListenAnswer::UpdateMesh | ( | ) |
ListenAnswer.cpp 파일의 88 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnswerData, ListenDataTable, Mesh, FWordInfo::name, UpdateMesh(), FListenAnswerData::word1.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_AnswerData(), AFoodCourtManager::SpawnListenAnswer(), UpdateMesh().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| void AListenAnswer::UpdateNameWidget | ( | ) |
ListenAnswer.cpp 파일의 127 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : AnswerData, FWordInfo::name, NameWidgetComp, UCityNameWidget::SetCityName(), UpdateNameWidget(), FListenAnswerData::word1.
다음에 의해서 참조됨 : OnRep_AnswerData(), AFoodCourtManager::SpawnListenAnswer(), UpdateNameWidget().
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:| FListenAnswerData AListenAnswer::AnswerData |
ListenAnswer.h 파일의 75 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : GetLifetimeReplicatedProps(), AFoodCourtManager::SpawnListenAnswer(), UpdateMesh(), UpdateNameWidget().
| TObjectPtr<class UHookComponent> AListenAnswer::HookComp |
ListenAnswer.h 파일의 64 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AListenAnswer().
| TObjectPtr<class UInteractableComponent> AListenAnswer::InteractableComp |
ListenAnswer.h 파일의 61 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AListenAnswer(), BeginPlay().
| class UDataTable* AListenAnswer::ListenDataTable |
ListenAnswer.h 파일의 72 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UpdateMesh().
| class UStaticMeshComponent* AListenAnswer::Mesh |
ListenAnswer.h 파일의 55 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AListenAnswer(), BeginPlay(), OnOutlineStateChanged(), UpdateMesh().
| class UWidgetComponent* AListenAnswer::NameWidgetComp |
ListenAnswer.h 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : AListenAnswer(), BeginPlay(), UpdateNameWidget().